Escape from Tarkov: Neuer arena-basierter Deathmatch-Modus

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Escape from Tarkov soll noch diesen Herbst mit einem neuen arena-basierten Deathmatch-Modus ausgestattet werden. Dieser kann als Reaktion auf verschiedene Einflussfaktoren gesehen werden und soll auch weniger involvierte Spieler ansprechen. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.

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Habe 109.99€ in EFT investiert und es lohnt sich einfach. Bestes Game seit Jahren. Nur die Wipes könnten öfters kommen.
 
Verschwendete Resourcen. Hier wäre das Geld besser in Weiterentwicklung des Core Gameplays investiert gewesen.
 
Huch, dachte das sei längst eingestellt worden , sollte nicht vorn paar Jahren schon Release sein ?
Warum sollte ein solch erfolgreiches Game eingestellt werden? Einen Releasetermin gab es noch nie. Einzig von der vor einem Jahr angekündigten Konsolenverion ist bis heute nix bekannt was ich aber gut finde. Das Spiel ist mal gar nicht Controllertauglich. Es müsste schon stark vereinfacht werden, also das was Tarkov ausmacht wäre dann praktisch nicht mehr vorhanden.
 
Verschwendete Resourcen. Hier wäre das Geld besser in Weiterentwicklung des Core Gameplays investiert gewesen.
Eben nicht, es lockt ein haufen neue Spieler die EFT interessant finden aber mit dem Survival Teil nicht zurecht kommen oder es zu schwer finden, dazu wird es für Team Fights interessant ,wenn die es gut ausbauen eSport Potential haben könnte .
Und Arena soll irgendwie mit dem normalen Spiel verknüpft werden, man kann also sein Gear dort verwenden.

Und man hat endlich ne Möglichkeit untereinander kleine kämpfe auszutragen , was in Raids nie möglich wäre.
Huch, dachte das sei längst eingestellt worden , sollte nicht vorn paar Jahren schon Release sein ?
Ja den ihr Traum es zu Releasen war übertrieben und die Community den klar gemacht hat das der netcode mit allem drum herum Müll war, zumal Cheater und RMT es zusätzlich noch rausziehen.
 
Warum sollte ein solch erfolgreiches Game eingestellt werden? Einen Releasetermin gab es noch nie. Einzig von der vor einem Jahr angekündigten Konsolenverion ist bis heute nix bekannt was ich aber gut finde. Das Spiel ist mal gar nicht Controllertauglich. Es müsste schon stark vereinfacht werden, also das was Tarkov ausmacht wäre dann praktisch nicht mehr vorhanden.
Erfolgreiches Game ? xD Okay , haben es uns vor n paar Jahren mal fürrn 30ziger aus deren Store gezogen , haben aber nach ´n guten Monat u.a wegen irrelangen Warteschlangen & Connectionproblemen u.a , das Ding recht fix wieder kollektiv geschlöscht , sollte vielleicht dpch noch mal betteln und gucken ?!?
 
Habe es bis Anfang 2020 gespielt. Die Wartezeit lag meistens bei 01:30. Wenn es bis dahin nicht geladen hat konnte man in 80% der Fälle auch 10 Minuten warten und nix passierte. Da das Game an Popularität stark zugelegt hat und die Entwickler immer etwas geizig waren was Server betrifft ist es heute bestimmt nicht besser.
 
Erfolgreiches Game ? xD Okay , haben es uns vor n paar Jahren mal fürrn 30ziger aus deren Store gezogen , haben aber nach ´n guten Monat u.a wegen irrelangen Warteschlangen & Connectionproblemen u.a , das Ding recht fix wieder kollektiv geschlöscht , sollte vielleicht dpch noch mal betteln und gucken ?!?
warteschlangen hat ich nur anfang diesen jahres. sonst nie. aber da war das das kleinste problem weil deren backend einfach nicht gut war (auch softwareseitig)
Habe es bis Anfang 2020 gespielt. Die Wartezeit lag meistens bei 01:30. Wenn es bis dahin nicht geladen hat konnte man in 80% der Fälle auch 10 Minuten warten und nix passierte. Da das Game an Popularität stark zugelegt hat und die Entwickler immer etwas geizig waren was Server betrifft ist es heute bestimmt nicht besser.
liegt einfach daran das unity kein netcode hatte? desync ist das größte problem von dem game halt.
 
Hat sich da inzwischen etwas geändert? Bin seit über 2 Jahren nicht mehr im Game. DX12 ist bestimmt auch noch kein Thema?
kp ob der desync im worst case noch 1,5sek sind, aber gameplaytechnisch kam halt inertia rein was am anfang es ein wenig gemindert hat. backend haben die paarmal überarbeitet damit die server anfangs nachn wipe nicht zusammenbrechen wegen der last. manchmal haste immer nochn kack server erwischt. aber das selten.
 
Wegen der De-Sync Problematik...

Das muss mir der Entwickler echt nochmal erklären, wie die das hinbekommen haben:

Da laufen auf einer kleinen mini-Map (mini im Vergleich zu Arma 3 oder PUBG) nur eine handvoll Spieler und nur eine handvoll Bots rum und trotzdem müssen bzw mussten sich diese paar Spieler noch mit De-sync rumschlagen.
War nicht geplant auf "Streets of Tarkov" an die 50 Spieler spawnen zu lassen ? :lol:

Wenn ich mehr Spass daran habe, einem Streamer (Pestily) beim spielen zuzusehen, als selber zu spielen - dann macht der Entwickler sowieso grundlegend etwas falsch !
 
Spiele jetzt nach 2018 und 2020 seid knapp 2 Monaten wieder und hatte bisher mit desync absolut keine Probleme. Selbst auf US Servern ging das klar. Die Arena wird wohl neue Aufmerksamkeit generieren und auch seine Spieler finden, nur war das nie der Gedanke des Spiels. Finde es aber auch nicht verkehrt und sollen sie es mal machen.
 
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