AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?
Genauer gesagt sind es ja nur 27 Personen.
Aber mehr Budget würde durchaus helfen, bei Elex musste Projektmanager Björn Pankratz z.Bsp. die Musik selber komplett erstellen (und ich finde sie auch gelungen!)
Liest du eigentlich was man schreibt oder liest du was du lesen möchtest? Ich habe nicht die musikalische Untermalung (Musikstücke) kritisiert ich habe die Soundeffekte kritisiert (also vor allem sowas wie Trittgeräusche, Schussgeräusche, usw).
Diese Soundeffekte sind überwiegend wirklich, das muss ich jetzt mal so sagen, richtig richtig schlecht und klingen im schlechtesten Fall wie von jemanden der gerade zum ersten mal als Hobby angefangen hat sich mit sowas zu beschäftigen und bei wirklich absolut 0 anfängt.
Das klang selbst in denn eigenen Vorgängerprojekten (Gothic / Risen) noch um gefühlte 20 Ecken besser.
bei großen Studios gibt es eine Abteilung die wohl halb so groß ist wie das gesamte PB Team welche nur für den Sound zuständig sind, und hätte man mehr Budget würde man vieles wohl auch einfach outsourcen.
In denn eigenen Vorgängerprojekten klang es aber auch, wie ich schon schrieb, deutlich besser, also scheint es primär keine Frage des Bugets gewesen zu sein sondern die das einfach aus Mangel an Personal nicht die Zeit dafür da war die, ich nenne es jetzt mal Platzhalter-Soundeffekte (weil so klingen die, Hauptsache erstmal irgendwas, auch wenns absolut schlecht klingt, als überhaupt nichts), gegen qualitativ finale Soundeffekte mit angemessener Qualität zu tauschen.
Da hätte es wohl auch nichts geholfen wenn die bei den Soundeffekten inbolvierten Person(en) das doppelte oder fünffache an Buget dafür zur Verfügung gehabt hätten.
Das UI wurde meines Wissens nach von einer einzigen Person entwickelt, da gibt es sicher Verbesserungsbedarf.
Sicher? Da gibt es Verbesserungsbedarf, Punkt! Da ist im Grunde absolut keine Spielraum für irgend eine Form von Relativierung.
Schon mal bei einem Händler der 150 Pfeile verkauft versucht nur 31 Stück zu kaufen? Du hast die Wahl von 150 mit 119x klicken der linken Maustaste rückwerts zu gehen, oder die Pfeiltaste solange gedrückt zu halten bis du bei von 150 bei 31 landest, weil du weder über die Tastatur den Wert eintippen kannst, noch von 1 Pfeil anfangen kannst, noch in bestimmten Schritten (10er zB) rückwerts oder vorwärts gehen kannst.
Das ist völlig unzeitgemäß.
Genauso wie der Umstand das ich in einem RPG absolut 0 Informationen über den Charakter betreffende Werte wie Rüstung, Resistenzen, oder Ausdauer und Trefferpunkte haben weil alles Hidden Stats sind die nirgendwo im Charakterbildschirm aufgelistet werden, oder nicht erfahre wieviel mehr Schaden mir das skillen einer Fertigkeit wie Mutantenkiller überhaupt bringt und ob sich die Investition entsprechend für mich persöhnlich auch lohnt.
Und wenn da wirklich nur eine Person mit der UI beschäftigt war, nun dann ist es auch da keine Frage des Buget gewesen, sondern schlicht das nicht mehr Leute da waren die die Zeit hatten um sich damit zu beschäftigen, was wieder dafür spricht das es an Personal für den Umfang des Projektes fehlte um es in der gleichen Zeit besser zu machen.
Meistens passt die Balance halt aber nicht, egal in welchem Spiel.
Eine wirklich gute Balance zu machen ist für Entwickler auch schwer, einfach weil es enorm Zeitintensiv ist ein Spiel zu balancen, da du dazu auch viel testen musst damit es nicht am Ende dann doch zu schwer / leicht ist.
Dazu fehlt einfach meist in einem solchen Projekt mit festen Zeitplan die Zeit.