News Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher

PCGH-Redaktion

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Die Spieler von Elden Ring beschweren sich über den Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Erdtree. Der Publisher hat dafür eine einfache Lösung.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher

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Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.

Die Baumfragmente stärken jeden eurer Werte, während die Aschen eure Geister stärken. Es lohnt sich, beides zu suchen.
 
Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.
Ja ist schon schrecklich wenn ein Spiel einem mal nicht alles vorkaut, sondern den Spieler dazu "nötigt" sich auch einmal von selbst mit Mechaniken auseinanderzusetzen.

Da merkt man sofort wieviele das doch direkt komplett überfordert. :ugly:
 
Ja ist schon schrecklich wenn ein Spiel einem mal nicht alles vorkaut, sondern den Spieler dazu "nötigt" sich auch einmal von selbst mit Mechaniken auseinanderzusetzen.:ugly:
So meine ich das eigentlich nicht. Es taucht ja in den Tipps bei den Ladebildschirmen auf, wird also schon erklärt, aber wer liest das schon? Ein NPC wäre nett gewesen, der das beim Einstieg ins Schattenland erklärt. Das wäre jedenfalls besser als der lasche Einstieg, wie es jetzt ist.
 
Einfach die Bosse weglassen oder auf normale Stärke und ich suchte das Game aber so ist mir meine 10h die Woche die ich zocken kann zu schade
 
Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.

Die Baumfragmente stärken jeden eurer Werte, während die Aschen eure Geister stärken. Es lohnt sich, beides zu suchen.
Doch das Feature wird erklärt. Direkt beim ersten aufsammeln (direkt am Anfang in der Nähe des Baumes ist der erste). Dort erscheint die Meldung und erklärt beide Items (persönliche Verstärkung und Ascheverstärkung) danach taucht der Punkt mit kleinem Hinweispunkt an jeder Gnade auf. Wer das alles übersieht, der spielt scheinbar mit geschlossenen Augen.
Zusätzlich wird ja auf auf vielen Seiten (und DLC typisch) ein höheres Level vorausgesetzt. Man sollte mit min. Level 110-130 starten.

Ja der DLC ist knackig aber das ist auch gut so. Für mich ist der DLC genau richtig und genau wie das Hauptspiel nicht für den Ottonormal-Mario Spieler gedacht.
 
Doch das Feature wird erklärt. Direkt beim ersten aufsammeln (direkt am Anfang in der Nähe des Baumes ist der erste). Dort erscheint die Meldung und erklärt beide Items (persönliche Verstärkung und Ascheverstärkung) danach taucht der Punkt mit kleinem Hinweispunkt an jeder Gnade auf. Wer das alles übersieht, der spielt scheinbar mit geschlossenen Augen.
Das habe ich tatsächlich übersehen, ich bin aber auch durch die Spielwelt gerast, um möglichst viel für den Artikel aufzuziehen, das kann passieren.
Zusätzlich wird ja auf auf vielen Seiten (und DLC typisch) ein höheres Level vorausgesetzt. Man sollte mit min. Level 110-130 starten.
Ich bin mit Stufe 120 rein und wurde gnadenlos zerstört. Ich empfehle daher Stufe 150+.
 
Also ich bin großer Fromsoftwarefan, aber ich habe das Problem, dass ich Bosskämpfe eher als Hindernis betrachte, wenn es um meinen Spielspaß geht.
Ich habe DS 1 massiv generdet und damals mehrere Hundert Stunden gespielt, aber danach nie wieder ein From Software Spiel 100% durchgespielt. (Bei DS 2 fehlten ein paar DLC Bosse, bei DS 3 fehlten die letzten ~5 Bosse, bei Elden Ring fehlt etwa 10% vom Spiel)
Sekiro habe ich nie angerührt, weil es sich nach meiner Wahrnehmung nur um Bosskämpfe und 0 Charakterentwicklung dreht.
Nun lese ich, dass dieses tolle DLC zu harte Bosse haben soll. Ich befürchte daher, dass der Fokus genau dort liegt, wo ich am wenigsten Spaß dran habe.
Würde mich freuen, wenn ein paar Durchschnittszocker mal was sdazu sagen könnten. Wie viel Zeit verbringt man etwa mit Erkunden vs. Wiederholte Bosskämpfe?
Ich hoffe hier erwartet mich kein Fume Knight Bossfight am laufenden Band. Bei Sir Alonne war dann nämlich meine Geduld aufgebraucht.
 
Die Welt und die Erkundung nehmen auf jeden Fall mehr Zeit ein, als die Bosskämpfe (von denen einige sogar optional sind). Spätestens, wenn man alle Fragmente und Aschen gefunden hat, und noch aufgelevelt hat (es gibt zahlreiche Seelen von den Feinden), wird man stark genug für alle Bosse sein. Wäre ja auch langweilig, wenn es nicht so wäre. Ich erinnere mich da gerne an Omega Weapon aus Final Fantasy VIII zurück: Der Boss war optional, aber so gewaltig stark, dass man echt seine Strategien überdenken musste. So sehe ich die stärksten Bosse in ER auch.
 
Hab auch so meine Schwierigkeiten. Ich habe die Skadu-Stufe auf 11 und selbst dann bekomme ich die meisten Bosse nicht down. Ich experimentier daher mit Waffen und Playstyle, muss aber sagen, ich seh da teils kaum vorankommen. Kann ja nicht Sinn und Zweck sein alle Talismane nun auf defensiv auszurichten um mit einer EInhandwaffe + schild die Gegener töten zu können.
Hatte mich sehr gefreut auf das DLC und bin durch alle Teile DS1-3 usw auch andere Bosse gewöhnt... aber das DLC blieb hinter meinen Erwartungen zurück. Ich denk wir werden hioer noch einige Anpassungen sehen.

Spiele NG+ und bin SL 200.
 
Also ich bin großer Fromsoftwarefan, aber ich habe das Problem, dass ich Bosskämpfe eher als Hindernis betrachte, wenn es um meinen Spielspaß geht.
Ich habe DS 1 massiv generdet und damals mehrere Hundert Stunden gespielt, aber danach nie wieder ein From Software Spiel 100% durchgespielt. (Bei DS 2 fehlten ein paar DLC Bosse, bei DS 3 fehlten die letzten ~5 Bosse, bei Elden Ring fehlt etwa 10% vom Spiel)
Sekiro habe ich nie angerührt, weil es sich nach meiner Wahrnehmung nur um Bosskämpfe und 0 Charakterentwicklung dreht.
Nun lese ich, dass dieses tolle DLC zu harte Bosse haben soll. Ich befürchte daher, dass der Fokus genau dort liegt, wo ich am wenigsten Spaß dran habe.
Würde mich freuen, wenn ein paar Durchschnittszocker mal was sdazu sagen könnten. Wie viel Zeit verbringt man etwa mit Erkunden vs. Wiederholte Bosskämpfe?
Ich hoffe hier erwartet mich kein Fume Knight Bossfight am laufenden Band. Bei Sir Alonne war dann nämlich meine Geduld aufgebraucht.
Ich kämpfe mich als Newcomer im Soulslike Genre so durch Eldenring, echt mühsam, für mich ist aber das Erkunden und neues Finden im Vordergrund. Die Bosskämpfe nehme ich als Pflichtteil mit, aber sie nerven schon teilweise hart. vorallem fragt man sich oft, was man denn ändern muss, skilltree, herangehesnweise oder beides...
Vieles auch Glücksache, wenn man Beispielweise an das erste Treffen mit Ranni denkt, absoluter Zufall ob man nochmal zur Kirche zurück kehrt oder nicht... Ich würde mir an manchen stellen etwas mehr Trigger bzw. Hinweise wünschen...
 
Hab auch so meine Schwierigkeiten. Ich habe die Skadu-Stufe auf 11 und selbst dann bekomme ich die meisten Bosse nicht down. Ich experimentier daher mit Waffen und Playstyle, muss aber sagen, ich seh da teils kaum vorankommen. Kann ja nicht Sinn und Zweck sein alle Talismane nun auf defensiv auszurichten um mit einer EInhandwaffe + schild die Gegener töten zu können.
Hatte mich sehr gefreut auf das DLC und bin durch alle Teile DS1-3 usw auch andere Bosse gewöhnt... aber das DLC blieb hinter meinen Erwartungen zurück. Ich denk wir werden hioer noch einige Anpassungen sehen.

Spiele NG+ und bin SL 200.
Ich bin aktuell auch auf "Skadu-Stufe" 10, und bekomme trotzdem noch ordentlich auf´s Fressbrett.
Gegen Messmer komme ich mir zB vor, als wäre ich gerade mal Lvl 80. Bosse oder starke Gegner machen in SotE so viel Schaden, das ist echt heftig.
Im DLC habe ich das erste mal in Elden Ring das Gefühl, als würde mir ein Schild fehlen.^^
Ich habe in 500 Std Elden Ring noch nie ein Schild gebraucht.

Aber, wird schon werden. Nicht umsonst, git gud.
Für mich bisher Game of the Year. Geoff Keighley kann sich schon mal überlegen wie er ein Addon am Besten in die Nominierungen schleust.^^
 
also ich fands nicht so schwierig. bin mit NG+ rein und nur beim Endboss habe ich die Fragmente benutzt. nicht weil ich irre krank war sondern, wusste nicht wofür ich die brauchen soll :D
 
Habs heute neu installiert und gestartet... Mien Problem ist eher, das es aktuell ein ruckelfest ist.
Keine FPS Drops, sondern sowas wie shader compilation stutter.
 
Die Welt und die Erkundung nehmen auf jeden Fall mehr Zeit ein, als die Bosskämpfe (von denen einige sogar optional sind). Spätestens, wenn man alle Fragmente und Aschen gefunden hat, und noch aufgelevelt hat (es gibt zahlreiche Seelen von den Feinden), wird man stark genug für alle Bosse sein. Wäre ja auch langweilig, wenn es nicht so wäre. Ich erinnere mich da gerne an Omega Weapon aus Final Fantasy VIII zurück: Der Boss war optional, aber so gewaltig stark, dass man echt seine Strategien überdenken musste. So sehe ich die stärksten Bosse in ER auch.
Okay :)
Na dann, gebe ich dem ganzen bestimmt noch eine Chance, allerdings möchte ich erstmal Elden Ring weiter spielen, weil mir ich da noch zu viel nicht gesehen habe.
Tatsächlich habe ich als Schüler FF 8 gespielt und erinnere mich Omega Weapon besiegt zu haben. Allerdings haben wir damals auch Items über diese Chocobospiel erschummelt :>
 
Ich kämpfe mich als Newcomer im Soulslike Genre so durch Eldenring, echt mühsam, für mich ist aber das Erkunden und neues Finden im Vordergrund. Die Bosskämpfe nehme ich als Pflichtteil mit, aber sie nerven schon teilweise hart. vorallem fragt man sich oft, was man denn ändern muss, skilltree, herangehesnweise oder beides...
Vieles auch Glücksache, wenn man Beispielweise an das erste Treffen mit Ranni denkt, absoluter Zufall ob man nochmal zur Kirche zurück kehrt oder nicht... Ich würde mir an manchen stellen etwas mehr Trigger bzw. Hinweise wünschen...
Was zum Beispiel die Sache mit Ranni angeht geb ich dir Recht, so eine grundlegende Mechanik sollte nicht übersehen werden können, wenn einem fürs ganze Spiel die Beschwörungen fehlen ist das schon sche*ße
Aber zur Schwierigkeit kann man sowohl im Hauptspiel als auch im DLC nur sagen: git good
In diesen Games ist alles egal, das einzige was zählt ist dein Skill. Man kann das Spiel auch nackt mir ner Keule durchspielen.

Am Ende geht es nur darum die Movesets der Bosse zu durchschauen, das kann aber eben manchmal dauern..ich hab den einen oder anderen Boss beim ersten Mal locker 30 Mal versucht. Es gibt keinen Build, keine Waffe und keine Rüstung mit der das Spiel auf einmal einfach wird. Aber genau das soll es eben auch nicht sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohne die Fragmente kriegt man zu Beginn schon von normalo-Gegnern ordentlich eine auf die Mütze. Da war ich auch schon etwas erstaunt und überrascht. Hab es einfach unterschätzt, weil ich im Hauptspiel immer gut durchkam.

Die Fragmente sind aber recht schnell gefunden, denke ich. Und hat man ein paar Stufen mit den Dingern gelevelt, renkt sich der Schwierigkeitsgrad im Großen und Ganzen auch ein und man läuft sicherer durch die Gegend. Und bis auf einen Boss hatte ich irgendwann auch kaum ein Problem. Die meisten lagen nach 2-3 Versuchen.

Auch die Runen sind relativ flott gefarmt. Bin mit Stufe 150 oder so eingestiegen. 200-250k Seelen kriegt man eigentlich recht schnell zusammen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich finde den Tipp etwas seltsam um ehrlich zu sein. Die Fragmente scheinen nicht wirklich den gigantischen Unterschied zu machen, bin noch immer 2/3-hit je nach Attacke und häufig auch noch immer one-hit. Finde ich an sich aber nicht schlimm, es ist definitiv schwer, aber ich hatte nie das Gefühl, dass es unfair war.
(außer bei
Bayle, seine Hitbox scheint etwas kaputt zu sein. Ein Kumpel und ich hatten in voneinander getrennten Runs das Problem, dass er an den Beinen manchmal nicht getroffen werden kann. Bei einem Drachen ist das mit einem Melee Build ein riesen Problem)
Am Ende geht es nur darum die Movesets der Bosse zu durchschauen, das kann aber eben manchmal dauern..ich hab den einen oder anderen Boss beim ersten Mal locker 30 Mal versucht. Es gibt keinen Build, keine Waffe und keine Rüstung mit der das Spiel auf einmal einfach wird. Aber genau das soll es eben auch nicht sein.

Das stimmt so absolut nicht. Es gibt in Elden Ring ganze Builds, die darauf ausgelegt sind Bosse zu one-shotten und davon gibt es verschiedene Varianten. Und in jedem Souls Like gibt es Waffen die das Spiel in eine Art easy mode heben und Waffen, die das Spiel sehr viel schwerer gestallten. In Elden Ring sind zum Beispiel Waffen, die schnell Blutung hervorrufen extrem stark und machen das Spiel sehr einfach (für ein Souls-like).
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach dem ersten Tooltip bezüglich der Fragmente war doch klar, dass man die sammeln sollte. Zumindest habe ich das so aufgefasst. Daher freue ich mich seit dem über jeden Fund wie ein Honigkuchenpferd. :D Bei Messner war ich noch nicht, bin aber auch erst Skadu-Stufe 5 oder so. Hab gerade so einen fetten Geisterdrachen auf freiem Feld gelegt, als der gegen eine Horde Ritter gekämpft hat. Was für ein Spektakel. Puh das war eine lange Zerreißprobe, weil mich der zuerst ein paar Mal mit zwei Hits direkt platt gemacht hat. :-P Also alleine schon vom Erkunden her setzt der DLC dem Hauptspiel sogar noch die Krone auf bislang. Hatte schon lange nicht mehr so viel Spaß.

Dass manche die Bosse mehr als Spaßbremsen sehen kann ich tatächlich ganz gut nachvollziehen. Zum Glück verbringe ich viel mehr Zeit mit dem Erkunden als mit Bosskämpfen. Auch wenn ich immer wieder gerne ein paar Mal bei anderen aushelfe, als Dank dafür, dass ich auch selbst immer wieder Hilfe bekomme. Das macht schon Spaß.

Ansonsten liebt mein Fokus eindeutig auf der Erkundung der Welt und dem Entdecken neuer Gebiete und den kryptischen NPCs.

Ich bin übrigens mit ca Souls Level 160 in den DLC rein, ohne NG+. Hab trotzdem direkt auf die Fresse bekommen, bis ich mich wieder neu reingelernt hatte in das Szenario. :P
 
Ich muss zugeben mir ist es auch zu schwer. Bin Level 217 und schaff den ersten DLC Boss nicht mal. Habs um die 200 mal bisher versucht. Habs aufgegeben jetzt. Bin Zauberer. Vielleicht sollte man wirklich irgendwie was einbauen das man Bosse überspringen kann oder easy Mode. Keine Ahnung ich finde eine Herausforderung ja gut aber irgendwann nervt es dann doch wenn man es nie schafft. Würde ja auch gerne die Welt weitererkunden aber komme nicht weiter.
 
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