@starchildx Ist hauptsächlich ein PvP-Exploit, iirc wirkt Deathblight nur gegen Tarnished. Im PvE geht es sowieso mit dem Laser-Schild (Erdtree Greatshield) besser.
@Torsley Law of Regression und Inescapable Frenzy gehen auch als Counter.
Weil soviele Fehlinformationen durch den Thread fliegen:
Erstens kann man als Solo
nie Invaded werden außer man benutzt ein bestimmtes Item (Taunter's Tongue).
Ansonsten müssen Co-op Phantome präsent sein, um Invasionen von anderen Spielern zu ermöglichen.
Somit ergeben sich in den meisten Invasionen inhärente Nachteile für den Invader, angefangen vom 3vs1 zu niedrigen Flask-Anzahl verglichen mit dem Host.
Hier noch zusätzlich ein Seed-ähnliches Item zu fordern welches NPC-Gegner gegen den Invader wendet ist lächerlich.
Außerdem gibt es nicht nur PvE-ler Trios welche nur durch das Spiel durchkommen wollen, sondern auch gezielt aufgezogene und aufeinander abgestimmte Ganks welche außer auf den Invader warten sonst gar nichts machen (meist voll gestopft mit Projektil-Magie da man nicht allem gleichzeitig ausweichen kann).
Weiters gibt es fixe Regeln für das Matchmaking, die sich wohl stark an DS3 orientieren (Runenlevel + höchstes Waffenlevel), kann man auch gerne
hier nachlesen.
Kurzfassung:
Unteres Hostlimit ist RLinvader*0,9 und oberes RLinvader*1,1+20, insofern kann der Invader dank des x1,1+20 Modifikators deutlich niedriger im RLevel sein als es der Host gegenüber des Invaders sein könnte mit x0,9.
Das Waffenlevelmatchmaking ist wenn ich das richtig interpretiere auch auf des Hosts Seite, so kann z.B. ein Invader mit regulärer +3 Waffe auch Hosts mit einer Waffenrange von regulär +0 bis +6 abekommen.
Invasionen werden in Elden Ring
immer auf die eine oder andere Art unfair und nicht balanced sein, es sei denn es ist ein speziell aufgezogener Fight Club mit vorher abgesprochenen Verhaltensregeln.
Ansonsten gilt da nur kill or be killed.
Es wird ja schon diskutiert ob Mages Manapots saufen im 1v1 erlaubt werden soll, wenn man als Melee keine HP-Flasks benutzt. Anderseits ist es dann halt schnell Essig dank des schlechten FP/Dmg-Verhältnis höherlvliger Spells und Punkte in Mind fehlen dann wieder anderswo. Alles grenzwertig und noch nicht richtig ausgelotet.
Mit Manapots dreht es sich halt wieder in die andere Richtung zu unfair gegenüber Melees, vor allem wenn man noch ne Bloodhound Step-Waffe als Mage mit sich rumschleppt

.
Darum kann man PvP-orientierten Spielern kaum vorwerfen, dass sie alle Tricks und OP-Zeug zur Verfügung benutzen (und davon gibt es vieles in dem Spiel, von schnell wirkenden Statuseffekten wie Bleed/Frost/Frenzy über starke Magie und ausartenden Waffenkünsten) - von offensichtlichen Exploits wie in der News mal abgesehen welche absolut schnell gepatched gehören.
Hilft auch wenig (beide Seiten betreffend), dass z.B. Statuseffekte auch bei erfolgreichen Rolls trotzdem angewendet werden.
Außerdem vernachlässigt der durchschnittliche Casual auch gerne Vigor und platzt dementsprechend schnell wenn er mit 700 HP durch die Gegend flaniert.