Tom Henderson, ein ausgewiesener Insider, wenn es um DICE-Spiele geht, liefert einige Antworten. Aus den Informationen in seinem neuesten Video geht hervor, dass die Version von BF2042, die schließlich auf den Markt kam, erst seit 15 Monaten in Entwicklung ist.
Normalerweise sollte die Arbeit an einem neuen Teil der Serie kurz nach der Veröffentlichung des Vorgängers beginnen. Battlefield V wurde im November 2018 veröffentlicht, so dass die Entwickler viel Zeit gehabt hätten, ein perfektes Spiel zu entwickeln, aber laut Henderson verschwendete DICE die nächsten Monate unter anderem mit der Entwicklung gescheiterter Folgeprojekte. Das Team wollte ursprünglich Battlefield: Bad Company 3 entwickeln, aber Electronic Arts lehnte es ab, ebenso wie eine Reihe anderer Ideen. Lange Zeit wurde der nächste Teil als Battle-Royale-Spiel entwickelt, aber auch diese Idee wurde verworfen. Seine Elemente, wie Spezialisten statt Klassen oder der Hazard-Zone-Modus, finden sich in der endgültigen Version von BF2042 wieder.
Am Ende entschied man sich, zu einer traditionelleren Formel zurückzukehren, was aber zur Folge hatte, dass die Arbeiten an Battlefield 2042 erst im August 2020 in vollem Umfang begannen. Im März 2021 war bereits klar, dass das Projekt große Probleme hat. Damals wurde versucht, DICE mit Mitarbeitern aus anderen Teams zu verstärken, aber Probleme mit der Spiel-Engine führten nicht zu den erwarteten Ergebnissen. Hinzu kamen Verzögerungen durch die Pandemie, die eine Umstellung auf Fernarbeit erzwang.
Ein weiterer Grund für die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von BF2042 war die Tatsache, dass vor Beginn der Arbeiten an dem Spiel viele wichtige Mitarbeiter das Studio verließen. Viele dieser Mitarbeiter waren bereits seit mehreren Jahren bei DICE beschäftigt. Der Grund für den Exodus war der Wunsch, wieder kreative Freiheit zu erlangen. Diese Veteranen hatten EA wiederholt Vorschläge für ehrgeizige Projekte unterbreitet, die jedoch abgelehnt wurden, weil der Verlag bewährte Lösungen bevorzugte und darauf bestand, den Branchentrends zu folgen, anstatt sie zu setzen.
Trotz der Aufgabe des Battle-Royale-Konzepts wurden einige Ideen an die neue Version des Spiels angepasst, z. B. die Abschaffung der Klassen zugunsten von Spezialisten.
Das Ergebnis dieser Abweichungen waren Probleme mit der Technologie. DICE hat die Frostbite-Engine entwickelt, aber das Entwicklungstempo von Battlefield war so hoch, dass die Entwickler nicht in der Lage waren, auf die neuesten Versionen der Technologie aufzurüsten. BFV läuft zum Beispiel auf der 2016er-Version der Engine. Erst mit BF2042 wurde beschlossen, dass die Serie auf die neueste Version umgestellt werden sollte. Der Prozess erwies sich als viel schwieriger als erwartet, da viele der erfahrensten Mitarbeiter, die Frostbite entwickelt hatten, DICE bereits verlassen hatten. Infolgedessen dauerte die Umstellung auf die neueste Version der Engine, die eigentlich sechs Monate dauern sollte, anderthalb Jahre. Erst nachdem diese Aufgabe abgeschlossen war, konnte die Arbeit an BF2042 ernsthaft beginnen.