ok aber ob man da alle bewegungsabläufe so einfach portieren kann, ich fand di zweiteilung echt besser. jetzt gibt es halt nen haufen spezieller werkzeuge, immense daten die man importieren muss und konflikte die gelöst werden wollen. one engine WORLD OF GAMES IST SICHER NICHT PFLEGELEICHTER. lässt sich nur besser vermarkten evtl lizenzsieren, aber ich bezweifle ja das man vernünftige presets bekommt.