Das ist ja eigentlich das selbe wie SSAA.
Aber das Problem ist, dass einige Spiele überhaut kein AA unterstützen. GTA IV z.B. und das war überhaupt der Grund für die Tests mit ner höheren Auflösung.
Jetzt versucht man eben die Auflösung so hoch wie möglich zu bringen, um dann ein gedownsampletes Bild zu haben, bei dem alles geglättet ist.
Und genau hier gibts noch viele Probleme. Es ist schwierig, höhere Auflösungen, als der Monitor unterstützt zu erzwingen...
Aber dafür sind die Ergebnisse super, wenns mal klappt. GTA IV sieht damit einfach hammer aus!
Schade, dass das ATI und nVidia nicht in den Treiber einbauen und dann einfach bei nVidia z.B. mit CUDA die fertigen Bilder auf Monitorauflösung runterskaliert. Müsste eigentlich möglich sein.