Doom: FAQ mit allen bekannten Infos zu Gameplay, Technik und Mod-Support

sieht man sofort, kuck dir die Wände an und den Boden, sobald der character für 1sekunden stehen bleibt gibt es erst schärfe.
Das ist in cod1, wolfenstein, enemy territory, quake wars, doom 1-3, quake 1-3 usw. über all das gleiche.
Hab nun mal ein sensibles Auge.
Nennt sich auch "Einbildung" ;)
Hab noch nie gesehen das OpenGL leistungsfähiger ist als Directx, denn alle Anwendungen wo man zwischen OpenGL und Directx hin und her zwischen kann ist Directx immer um einiges leistungs stärker.
Faster Zombies! | Valve
 
Hab nun mal ein sensibles Auge.
Aha, wo ist hier, abgesehen von der Youtube Komprimierung eine allgemeine Unschärfe im Bild?
https://youtu.be/vAgzBTBgCeI?t=780

Oder vergleiche cs mit dx9 und dann mit OpenGL.
Counterstrike läuft nicht nativ in OpenGl, sondern verwendet folgenden Translationlayer: https://github.com/ValveSoftware/ToGL

Das erste source Spiel, welches nativ in OpenGl agiert ist Dota 2 Reborn und Überaschung, es ist in OpenGl sogar schneller, als in d3d11:
https://www.youtube.com/watch?v=YM8qXbJqMvs

Ich sage es nun mal so wie es ist und rede nicht drumherum.
Du ziehst Schlüsse, ohne dich mit der Materie auseinanderzusetzen.

Wäre OpenGL die besser alternative als Directx gäbe es auch viel mehr OpenGL basierte games, denn OpenGL funktioniert auf jedem Betriebssystem.
In der IT stechen Bequemlichkeit und Gewohnheit häufig pure Leistung aus. Oder warum wird nicht alles in Assembly bzw. Maschinensprache gecoded?
 
Das ist kein Doom mehr, das ist höchstens "doomed" (zum totalen Misserfolg auf dem PC). Den Quatsch können die behalten, oder an die ehh total anspruchslosen Konsolenspieler verkaufen.
 
Das ist kein Doom mehr, das ist höchstens "doomed" (zum totalen Misserfolg auf dem PC). Den Quatsch können die behalten, oder an die ehh total anspruchslosen Konsolenspieler verkaufen.

Ich gehe davon aus, dass du den Hauptteil des Spiels --> also den Singleplayer schon ausgiebig getestet hast?:schief:
 
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