Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: DirectX 12: Weiterhin unbekannt, welche Grafikkarten unterstützt werden
AnandTech | Microsoft Details Direct3D 11.3 & 12 New Rendering Features
Mit ROVs könnte man sich auf deutlich bessere Umsetzungen von z.B. TressFX freuen.
Persönlich hoffe ich, dass AMD hier frühzeitig eine DX12 Version mit ROVs umsetzt.
ROVs erlauben es einem Transparenzen effizient zu implementieren, DX11 erledigt das etwas hacky, mit per-pixel-lists und CPU sorting.
Das kostet mehr Leistung, verbraucht mehr VRAM und du solltest aus Sicherheitsgründen etwas mehr reservieren, um die Stabilität gewährleisten zu können.
DX12 ermöglicht eine effiziente Implementierung von OIT (Order-Independent-Transparency).
Dazu ist eine Anpassung an den ROPs notwendig.
Darüber hinaus nennt der Artikel noch weitere Features.
Laut Microsoft hat man damit aber noch nicht alles verraten.
Welche Features DX12 noch bieten wird und ob dafür ebenso neue Hardware nötig sein wird, dass wissen wir leider noch nicht.
Microsoft hat bisher vier Features vorgestellt:Davon ist aber bis jetzt nichts bekannt (Effekte), oder?
AnandTech | Microsoft Details Direct3D 11.3 & 12 New Rendering Features
Mit ROVs könnte man sich auf deutlich bessere Umsetzungen von z.B. TressFX freuen.
Persönlich hoffe ich, dass AMD hier frühzeitig eine DX12 Version mit ROVs umsetzt.
ROVs erlauben es einem Transparenzen effizient zu implementieren, DX11 erledigt das etwas hacky, mit per-pixel-lists und CPU sorting.
Das kostet mehr Leistung, verbraucht mehr VRAM und du solltest aus Sicherheitsgründen etwas mehr reservieren, um die Stabilität gewährleisten zu können.
DX12 ermöglicht eine effiziente Implementierung von OIT (Order-Independent-Transparency).
Dazu ist eine Anpassung an den ROPs notwendig.
Darüber hinaus nennt der Artikel noch weitere Features.
Laut Microsoft hat man damit aber noch nicht alles verraten.
Welche Features DX12 noch bieten wird und ob dafür ebenso neue Hardware nötig sein wird, dass wissen wir leider noch nicht.
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