Die Siedler | PREVIEW | Das ist die falsche Richtung!

Jo, in Siedler 2 steckt extrem viel liebe zum Detail. Wer schon einmal versucht hat, etwas in grob aufgelöster Grafik wiederzugeben, der weiß dass dazu nicht nur wortwörtlich jeder Pixel einzeln überdacht werden, sondern schon das gesamte Basis-Artwork passend optimiert werden muss. (Stichwort: Warum trägt Mario Schnurbart? Weil man einen Mund nicht hätte darstellen können.)

Allerdings muss man auch sagen, dass die Pixeldichte als solche ein sehr einseitiger Kompromiss aus Sichtweite und Qualität war. Siedler unterstützte zwar meiner Erinnerung nach schon zum Release SVGA und später XGA, aber das wurde nur genutzt um mehr Welt darzustellen – die Spriteauflösung war bestenfalls auf dem Niveau von VGA-Titeln. Ich mag zwar, wenn man sich nicht totscrollen muss, aber andere hätten sich vielleicht lieber feiner gezeichnete Details gewünscht. Das Spiel ist immerhin von 96. Im gleichen Jahr hat Blue Byte auch Schleichfahrt veröffentlicht, EA C&C Red Alert und Origin Privateer 2. Creatures stammt auch aus der Zeit, Age of Empires ist gerade einmal ein Jahr älter. Siedler 2 dagegen ist pixeliger als das zwei Jahre ältere Transport Tycoon.
 
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