Die 10 erfolgreichsten Grafik-Engines für den PC

Die 10 erfolgreichsten Grafik-Engines für den PC

die Source Engine ist für mich die beste, weil es einfach realistisch aussieht
 
AW: Die 10 erfolgreichsten Grafik-Engines für den PC

Die erfolgreichste Engine ist für mich ganz klar die Unreal-Engine :schief:
 
AW: Die 10 erfolgreichsten Grafik-Engines für den PC

1. Unreal Engine
2. Source Engine
3. Cry Engine

Unreal Engine, weil die am stärksten verbreitet ist und immer weiter entwickelt wird.

Source Engine, weil die nach mehreren Jahren immernoch genial aussieht und auch immer weiter entwickelt wird.
Außerdem sprechen die Systemanforderungen ganz klar für die Engine. Diese läuft selbst auf älteren PCs flüssig und skaliert dabei sehr gut.
Für mich die bessere Engine, nur leider nicht soweit verbreitet. Villeicht ist da die Preispolitik von Valve dran schuld, aber die Preise kennt man ja als Außenstehender nicht.

Cry Engine, weil diese einfach super Optik hat, aber nicht sehr weit verbreitet ist und sehr hardwarehungrig ist. Diese Tatsachen stoßen die Engine auf den 3. Platz^^

Meine Meinung muss keiner teilen, aber respektieren wär schon nicht schlecht :p
Auch bin ich bereit darüber zu diskutieren, solange es nicht zu Flamewars mutiert.
 
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1. Unreal Engine
2. Source Engine
3. Cry Engine

Unreal Engine, weil die am stärksten verbreitet ist und immer weiter entwickelt wird.

Source Engine, weil die nach mehreren Jahren immernoch genial aussieht und auch immer weiter entwickelt wird.
Außerdem sprechen die Systemanforderungen ganz klar für die Engine. Diese läuft selbst auf älteren PCs flüssig und skaliert dabei sehr gut.
Für mich die bessere Engine, nur leider nicht soweit verbreitet. Villeicht ist da die Preispolitik von Valve dran schuld, aber die Preise kennt man ja als Außenstehender nicht.

Cry Engine, weil diese einfach super Optik hat, aber nicht sehr weit verbreitet ist und sehr hardwarehungrig ist. Diese Tatsachen stoßen die Engine auf den 3. Platz^^

Meine Meinung muss keiner teilen, aber respektieren wär schon nicht schlecht :p
Auch bin ich bereit darüber zu diskutieren, solange es nicht zu Flamewars mutiert.
Zu einer Game-Engine gehören:
- Soundsystem (Soundberechnung, EAX-Effekte)
- Künstliche Intelligenz (Gegnerverhalten, Pfadsuche, NPCs)
- Zustandsspeicherung (Spielstandspeicherung)
- Physik-Engine (Newton'sche Mechanik für feste Körper, Ragdoll)
- Steuerung (Verwaltung und Umsetzung der Eingabegeräte)
- Netzwerk-Code (verwaltet die Multiplayer-Settings)
- Skripting (vorprogrammierte Spielabläufe)
- Datenmanagement (verwaltet den Datenfluss zwischen Datenträger und Hardware)
- Grafik-Engine


Es ist also nicht nur die Grafik entscheidend.
Cry Engine ist jetzt wohl nicht so "erfolgreich" nur gutaussehend, bei der Sourceengine kann ich dir recht geben, ebenso bei der Unreal engine.

Da erfolgreich nich näher spezialisiert ist, werd ich mal kurz eine Historische Auflistung der Top 3 der EINFLUSSREICHSTEN Engines geben:
Wolf 3d Engine, Doom engine und dann kommen die Quake engines.
Die meist Lizenzierte Engine war wohl Unreal 3 oder die Quake Engines.
Dadurch dass der Zahn der Zeit aber an Engines nagt , kann man eigentlich eh nur nach Einfluss gehen, da war halt Id in den 90ern überall am besten, da kam auch die Unrealengine 98 nicht ran, wenn die auch toll war.
Aber ohne "erfolgreich" zu definieren, kann man da eh kein wirkliches Urteil drüber machen...
 
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Zu einer Game-Engine gehören:
- Soundsystem (Soundberechnung, EAX-Effekte)
- Künstliche Intelligenz (Gegnerverhalten, Pfadsuche, NPCs)
- Zustandsspeicherung (Spielstandspeicherung)
- Physik-Engine (Newton'sche Mechanik für feste Körper, Ragdoll)
- Steuerung (Verwaltung und Umsetzung der Eingabegeräte)
- Netzwerk-Code (verwaltet die Multiplayer-Settings)
- Skripting (vorprogrammierte Spielabläufe)
- Datenmanagement (verwaltet den Datenfluss zwischen Datenträger und Hardware)
- Grafik-Engine


Es ist also nicht nur die Grafik entscheidend.
Cry Engine ist jetzt wohl nicht so "erfolgreich" nur gutaussehend, bei der Sourceengine kann ich dir recht geben, ebenso bei der Unreal engine.

Da erfolgreich nich näher spezialisiert ist, werd ich mal kurz eine Historische Auflistung der Top 3 der EINFLUSSREICHSTEN Engines geben:
Wolf 3d Engine, Doom engine und dann kommen die Quake engines.
Die meist Lizenzierte Engine war wohl Unreal 3 oder die Quake Engines.
Dadurch dass der Zahn der Zeit aber an Engines nagt , kann man eigentlich eh nur nach Einfluss gehen, da war halt Id in den 90ern überall am besten, da kam auch die Unrealengine 98 nicht ran, wenn die auch toll war.
Aber ohne "erfolgreich" zu definieren, kann man da eh kein wirkliches Urteil drüber machen...
Du hast aber schon gelesen, dass es hier um die GRAFIK-Engine geht?
Steht schon einiges, was du da schreibst, aber steht nicht im widerspruch zu dem vorposter, da du einfach von was anderem redest
 
AW: Die 10 erfolgreichsten Grafik-Engines für den PC

CryEngine sieht schon geil... aber zu viel realismus finde ich ab einen bestimmten Maß schon wieder langweilig...

Darum steht für mich die SourceEngine auf Platz 1, wegen ihrer Hardwareschonenden Art und Vielseitigkeit... siehe Portal vs. Team Fortress 2.
 
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