Diablo 3: Mönch ist zu stark - Blizzard nerft Rune für Mantra der Heilung

AW: Diablo 3: Mönch ist zu stark - Blizzard nerft Rune für Mantra der Heilung

Naja, mein Problem liegt eher da, dass es viele Leute gibt, die garnicht mehr spielen. Die holen sich einfach 'nen gigantischen Goldpool und räumen das Gold AH einfach leer und verticken das für Euros. Und wenn sie wieder Gold brauchen wir wieder ein dickes Item für Geld geholt und damit wieder Gold reingeholt.

Das gabs ja schon in anderen Spielen so. Das sind meist nie viele, aber bei WoW zb. damals, gabs auf meinem Server ungefähr 4 Spieler, denen praktisch 85% des gesamten Auktionshauses
gehörten.
 
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So ist das leider immer in solchen Systemen. In der Realität nennt man diese Leute "Trader"...

DANN kann man auch wirklich wenn man völlig drin ist in der Materie Geld machen. Blizzard hat zwar die anzahl gleichzeitiger ich nenns jetzt mal Trades auf 10 festgesetzt aber wenns mal läuft spricht ja auch nichts dagegen viele Accounts und Spielkopien zu besitzen.
Man wird abwarten müssen was da passiert.

Ich persönlich würde um das zu vermeiden was du beschreibst einfach ne Obergrenze einführen. Nicht mehr als 50 Millionen Gold oder 50 Euro pro Woche (wäre zwar auch per Multiaccount zu umgehen aber ein Anfang)^^
 
AW: Diablo 3: Mönch ist zu stark - Blizzard nerft Rune für Mantra der Heilung

Gibt ja 'ne Grenze...1500€ / Tag :ugly:
 
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Aha... wer auch immer sich diese Zahl ausgedacht hat :ugly:

Nur mal am Rande: Die Nummer mit dem generften Mönch ist eigentlich durch, oder?
Bevors zu sehr OT wird verziehe ich mich eher wieder in den D3 Sammelthread. :D
 
AW: Diablo 3: Mönch ist zu stark - Blizzard nerft Rune für Mantra der Heilung

Öhm ne, da muss ich dich enttäuschen, das PW is nicht schachtelempfindlich :>

Passwords NOT case-sensitive. - Forums - Diablo III
EPIC FAIL!

In WoW war das noch case-sensitive


Aber wenn ein Spieler so in der Materie ist dass er um die extrem guten Fähigkeiten des Mönchs in speziellen Situationen weiß dann sollte er soch auch wissen, dass Blizzard das wohl in naher Zukunft korrigiert, oder?
Nein wars nicht. Blizz kannste da überhaupt nicht einschätzen. In der gesamten WoW Geschichte Gab es am LAUFENDEN BAND! Fälle, wo man die eine Klasse binnen Stunden runter genervt hat, nachdem Sie OP war, und zwar unter den Stand, den Sie vor dem Push hatte... (Besonders beliebt waren WLs für Solche Aktionen -.-) Und dann gabs wieder Fälle, wo eine Klasse/Fähigkeit SO OMFG!!! OP war, das es schon lächerlich war, man aber >6 Monate warten musste, bis das korrigiert wurde....

Also nein, das war absolut nicht absehbar.
 
AW: Diablo 3: Mönch ist zu stark - Blizzard nerft Rune für Mantra der Heilung

"Blizzard habe nicht vor, derart drastische Maßnahmen regelmäßig durchzuführen."

Blizzard hatte auch nicht vor,
die Server ständig herunterzufahren
Spiele hacken zu lassen

Ich habe bisher immer spielen können also mehr als die Server down waren, genau aus dem Grund können sie es sich leisten weil du drauf abkackst das mal nen paar Stunden die Server weg sind. Ja das mit den hacken ist so ne Sache, passiert keinen der nen Authenticator hat es sei den er ist dumm.
 
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