Diablo 3: AMAA-Fragerunde mit den Blizzard-Entwicklern zu Schmied, Juwelier und Co.

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Mh, blaue Gegenstände hebe ich schon auf ... zum Verticken, für mehr Gold. Um im AH shoppen gehen zu können. :ugly:


Crafting, Inferno, Droprates etc. ... dieses Spiel besitzt noch viele Baustellen, da hat man wohl >>doch<< zu früh das Spiel veröffentlicht, so bescheuert das nach zig Entwicklungsjahren auch klingen mag. :schief:
 
tztz schlecht recherchiert.
AMAA = "Ask me almost anything"
das ist des Gegenstück zu AMA = "ask me anything"!

Das unterscheidet, ob man alle Fragen beantworteten wird (AMA) oder eben Themen hat über die man nicht sprechen will/kann (AMAA)
Was bei einer großen Firma wie Blizzard ja Sinn macht.
 
es war doch zu erwarten das da viele baustellen sind. diablo2 hat ja auch jahre lang patches bekommen und der vorteil von d2 war das die leute nicht diese massive hoffnung eines ultimativen spieles hatte. ich finde die leute steigern sich da ein wenig zu sehr rein. es ist wie immer geht man neutral oder mit wenig erwartungen ran ist die positive überraschung größer. blizzard macht das schon haben sie bis jetzt immer. wenn sie die ressourcen kosten beim crafting fast halbieren würden wäre auch das atraktiv.
 
Mh, blaue Gegenstände hebe ich schon auf ... zum Verticken, für mehr Gold. Um im AH shoppen gehen zu können. :ugly:


Crafting, Inferno, Droprates etc. ... dieses Spiel besitzt noch viele Baustellen, da hat man wohl >>doch<< zu früh das Spiel veröffentlicht, so bescheuert das nach zig Entwicklungsjahren auch klingen mag. :schief:

Naja, zu wenig getestet/mit zuwenigen Spielern getestet. Und zu wenig Bereiche des Spiels. Ich denke nicht, dass die Zeit das Problem darstellte, sondern einfach die Möglichkeiten, dieses Spiel ausgiebig testen zu lassen. Das gesamte Spiel als closed Beta wäre glaub ich keine Möglichkeit gewesen, auch wenn es wohl geholfen hätte.
 
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