Wer will kann mit Stable Diffusion auch nahtlose Texturen erstellen. Dafür gibt es z.b. eine Funktion die nennt sich Tiling.
Mit dem richtigen Prompt kommt dann das da oben raus.
Das Ergebnis lässt sich auf Seiten wie https://www.pycheung.com/checker/ überprüfen.
Für das Bild hab ich folgende Settings benutzt:
Positive: (a simple detailed glowing shape of a face looking up, woman), ((many synapses floating up, particles)), wood style, wild hair, mindexplosion, ((frontview)), blue red brown and yellow colors, abstract art, vector, (dark blue gradient background.1.3), best art, masterpiece,
Negative prompt: realistic, photo, render, blender, ((close up))
Steps: 70,
Sampler: DPM2,
CFG scale: 7,
Seed: 1850411723,
Size: 1152x896,
Model hash: 673887ace8,
Model: OpenDalleV1.1,
VAE hash: bada1bb71e,
VAE: sdxl_madebyollin_FP16.vae.safetensors,
Tiling: True,
Version: v1.6.1
Darum hab ich aufgehört mit Stable Diffusion zu spielen. Es frisst lebenszeit um sich da einzuarbeiten. ^^
