Cyberpunk 2077: Raytracing ohne Exklusivität - auch auf RX-6000-Grafikkarten lauffähig

Nein, das kann nicht sein, den dann wäre Chatstar's dümmlicher Spruch ja vollkommen hinfällig. CDPR ist eigenltich nur eine Scheinfirma von nVidia, die diese gigantische RTX-Demo namens Cyberpunkt 2077 entwickelt und deswegen obliegt es letzten Endes natürlich auch nVidia das freizugeben oder auch nicht :stupid:

Was verstehst du nicht den Mittleren Teil?

Der Laden und das game ist komplett von Nvidia finanziert.
 
[...] Der Laden und das game ist komplett von Nvidia finanziert.
Du machst es einem echt schwer ein Attribut wie "dumm" außen vor zu lassen, bzw. bei dem Quatsch, den du da gerade von dir gibst, ist das eigentlich gar unmöglich. Du verzapfst ja schon seit jeher regelmäßigen Unsinn aber mit dieser Aussage hier schießt du echt den Vogel ab ... setzt mal den Aluhut ab und komm wieder runter auf den Boden der Tatsachen.
 
Mal abseits der Technik und Leistung von NV oder Radeon. Alle Welt fiebert ja CP 2077 entgegen und man hat sich explizit GEGEN NVs HW-Lösung von RT entschieden > der nä. Nagel zum Sarg von NV. Dazu die schlechte, wohl bis ins neue Jahr andauernde, Liefersituation. Keine 30% Mehrleistung zur Konkurrenz.
It just NOT works!
Gruß T.
 
Mal abseits der Technik und Leistung von NV oder Radeon. Alle Welt fiebert ja CP 2077 entgegen und man hat sich explizit GEGEN NVs HW-Lösung von RT entschieden > der nä. Nagel zum Sarg von NV. Dazu die schlechte, wohl bis ins neue Jahr andauernde, Liefersituation. Keine 30% Mehrleistung zur Konkurrenz.
It just NOT works!
Gruß T.
Was? Was redest du für einen Unsinn? DirectX RTX Titel basieren alle auf DXR. DXR wird von AMD und Nvidia beschleunigt.
 
Was? Was redest du für einen Unsinn? DirectX RTX Titel basieren alle auf DXR. DXR wird von AMD und Nvidia beschleunigt.
Wolfenstein ist Vulkan und weil Vulkan noch kein offizielles RT konnte, hat es von Nvidia ein Plugin bekommen (welches (vorerst?) properitär ist)

Sonst ist der Rest von Anfang an DirectX Raytracing

@Chatstar
Manchmal sollte man einfach schweigen *Kopfschüttel*
Bulldozer war und ist schon immer eine schlechte CPU
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Zuletzt bearbeitet:
Auch wenn Deine Beiträge zutreffend sind... Muss das wirklich sein?
Quatsch. Alle Titel die RTX unterstützen egal welche Version, sind auf Basis von DXR programmiert.
RTX ist die Bezeichnung einer Plattform. Wolfenstein Youngblood ist z.B. nicht auf Basis von DXR programmiert, unterstützt aber RTX.
Der ganze Artikel ist reinster Müll,

Wenn ich eins hasse, sind es Leute die einen Haufen BS verbreiten:

Wenn man sich hier manche Kommentare durchliest, muss man sich fragen was die Leute davon haben so einen FUD zu verbreiten,

Keine Ahnung warum man sich so einen FUD aus der Nase ziehen muss,
Die Ausdrucksweise und das Auftreten sind nicht gerade auf eine Diskussion auf Sachebene aus... Zumal hier auch viel aneinander vorbeidiskutiert wird.
Das geht auch "freundlicher".

Lediglich DLSS ist vorerst AI proprietär (Tensor), wo Microsoft directML am Start hat.
...directML ist ja nur die DX12 basierte machine learning Library, auf welche künftig ein DLSS- Derivat aufgesetzt wird, welches wiederum in den Grundlagen in Zusammenarbeit mit NVIDIA zur Verfügung gestellt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die sagten doch schon vor Ewigkeiten das dass RT in Cyberpunk auf Microsoft's DXR setzen wird und das dass dann somit auch auf jeder RT fähigen Grafikkarte laufen wird die Microsofts API unterstützt.

Das einzige was jetzt "News" ist, ist das RX6000 doch gleich zum Launch Raytracing unterstützt in dem Spiel, was jetzt nach der weiteren Verschiebung auch sein möchte.
 
Bulldozer war an und für sich keine schlechte CPU und konnte in Anwendungen durchaus auch Paroli bieten.
Gerade auch für Übertakten sehr interessant waren.

Ja genau AMD Betrügt bei der CPU mit der Kern-Zahl .


AMD Bulldozer war keine schlechte CPU :devil:
 
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