Cyberpunk 2077: Neues zum CD-Projekt-Rollenspiel

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Bei einem mehrstündigen Seminar haben die Entwickler von CD Projekt einige Kleinigkeiten zum neuen Großprojekt des Studios, Cyberpunk 2077, verraten. So wolle das Team von Anfang an einen neuen Blockbuster-Franchise etablieren. Auch auf die Frage, wann es erstes Gameplay zu sehen gibt, schwiegen die Entwickler nicht vollständig.

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Besser man wartet anstatt wenn sie zuerst Inhalte zeigen die dann aber doch nciht ins Spiel geschafft haben, das könnte für Enttäuschen sorgen.
 
Besser man wartet anstatt wenn sie zuerst Inhalte zeigen die dann aber doch nciht ins Spiel geschafft haben, das könnte für Enttäuschen sorgen.

Genau aus dem Grund zeigen sie auch nichts. CDPR wissen ganz genau wie sie mit ihrer Kundschaft umgehen müssen. Sicher haben sie die "Downgrade" Diskussionen um Witcher3 auch nicht vergessen, sonst hätten sie sicher schon einen Screenshot gezeigt, und nicht nur dieses Renderbildchen. Bestimmt hoffen sie dass ihnen dieser Shot nicht auch noch um die Ohren gehauen wird wenn das Spiel nicht so ausschaut. :ugly::ugly:
 
Sicher haben sie die "Downgrade" Diskussionen um Witcher3 auch nicht vergessen, sonst hätten sie sicher schon einen Screenshot gezeigt, und nicht nur dieses Renderbildchen.

Sie haben garnichts gezeigt, das Bild im Artikel ist aus dem schon lange bekannten Trailer und wurde nur vom Autor eingefügt um den Bezug des Artikels zu untermalen / verdeutlichen, so wie in (fast) allen Artikeln. ;)

@Topic:
Ich bin gespannt auf Cyberpunk 2077, allerdings jetzt auch nicht gehyped.
Nach der Witcher-Reihe und The Witcher 3 bin ich eigentlich zuversichtlich das sie es vor allem von der inhaltlichen Seite schon hinbekommen werden. Das haben sie schließlich jetzt in 3 Spielen und 2 Story-Erweiterungen mehrmals bewiesen, das sie da wirklich stark sind und eigentlich noch stärker wenn sie sich nicht zu sehr an die Zwänge von Handlungen aus einer Romanvorlage halten müssen, sondern eigene Geschichten erzählen dürfen. Hearts of Stone und Blood and Wine sind nicht umsonst storytechnisch spürbar stärker als das Hauptspiel von The Witcher 3.

Was mir nach den Aussagen nur etwas Sorge bereitet ist die technische Seite und das man noch ambitionierter sei als bei The Witcher 3.
The Witcher 3 war schon wirklich in vielen Dingen sehr ambitioniert, das merkte man gerade in der Gestaltung der Spielwelt, aber man merkte auch das der Umfang + die Ambition doch schon irgendwo an der Grenze desen waren was CDPR noch vertretbar leisten konnte.
Es gab ja doch unzählige Dinge wo man das sehen konnte, wenn man wirklich mit offenen Augen durch die Spielwelt ging und es sehen wollte:

- Story die nach der Schlacht um Kaer Morhen leider auf Grund des Umfangs der noch zu klärenden offenen Fragen in ihrer Konstistenz litt, um sie noch vernünftig zu einem zufriedenstellenden Ende bringen zu können
- viele Clippingfehler, schwebende Objekte und dergleichen (besonders deutlich gehäuft / auf einem Fleck auf der Tempelinsel in Novigrad zu sehen, wo wohl die Zeit nicht mal mehr für ein bisschen erweitertes polishing reichte)
- Diverse Gegenden denen man anmerkte das sie um fertig zu werden inhaltlich nicht mehr genutzt, bzw. besser genutzt, werden konnten (Teufelsgrube, Nilfgarder Lager in Velen, Teile von Skelige, Tempelinsel Novigrad, ehemals geplante und im fertigen Spiel fehlende Verzahnung bei den Auswirkungen der Witcher Contracts, die nur noch rudimentär in einer Quest auf Skelige vorhanden ist, uvm)

Nicht das es jetzt wieder irgend jemand, aus irgendwelchen überzogenen Fanallüren, falsch versteht und sich auf den Schlips getreten fühlt, auch ich finde trotzdem das TW3 ein in wirklich sehr vielen Aspekten sehr gutes Spiel geworden ist und in Teilbereichen Maßstäbe im Genre setzt (gerade bei der Spielweltgestalung und ihrer Plausibilität), trotz dieser oben umrissenen Dinge.
Aber man merkt halt eben auch das die Ambitionen mit der heißen Nadel gestrickt wurden und oft nicht die Zeit da war lose Fäden besser zu verbergen und dem Spiel den letzten Feinschliff zu verpassen.

Noch ambitionierter bedeutet da in der Regel man braucht noch mehr Personal, das ist in der Regel auch noch schwerer zu koordinieren, oder alternativ mehr Zeit und das kostet vor allem auch mehr Geld das eingespielt werden muss.
Aber vor allem, sowas birgt immer die Gefahr das man sich übernimmt und die vielen Baustellen am Ende nicht mehr, siehe oben TW3, ausreichend abschließen kann und sich das dann wirklich mal spürbar negativ auf das Produkt auswirkt.

Nun ja, man darf gespannt auf den Zeitpunkt sein wo man wirklich bewertbares Material bekommt und kann bis dahin nur hoffen das sie sich der geschilderten Problematik auch selbst wirklich gewahr sind und nicht am Ende mal über ihre eigenen, vieleicht zu hoch gesteckten, Ambitionen stolpern...
 
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Ich warte Mal auf die goty 2020/2021. Vll aber auch 2077 und die 2077eißen eigentlich schon immer auf den Release hin. Also 2076 gemäß ea.
 
Sicher haben sie die "Downgrade" Diskussionen um Witcher3 auch nicht vergessen, sonst hätten sie sicher schon einen Screenshot gezeigt, und nicht nur dieses Renderbildchen.
Ich denke, dass sich CDPR nicht die Bohne um diese strunzdumme "Downgrade" Diskussion von ein paar wenigen Knallfröschen im Netz schert. Dass es weiterhin keine Bilder etc. vom Spiel gibt, liegt imo daran, dass man gelernt hat, dass eine gute Marketing-Kampagne fokussiert sein muss. Wenn man damit zu früh anfängt, verliert sowohl die Masse der Spieler als auch die Presse schon das Interesse, bevor das Spiel überhaupt jemals in die Fertigstellungszone vorstößt. Und natürlich verschafft man sich somit auch den Freiraum, das Spiel so zu Ende zu entwickeln, wie man es für richtig hält.

Nun ja, man darf gespannt auf den Zeitpunkt sein wo man wirklich bewertbares Material bekommt und kann bis dahin nur hoffen das sie sich der geschilderten Problematik auch selbst wirklich gewahr sind und nicht am Ende mal über ihre eigenen, vieleicht zu hoch gesteckten, Ambitionen stolpern...
Immerhin haben sie Ambitionen. Davon könne sich die die Jungs von Bethesda mal ne Scheibe abschneiden, die seit Jahren mehr oder weniger den selben alten Mist präsentieren...

Es ist letztlich doch so: auch wenn Witcher 3 natürlich an der ein oder anderen Stelle noch Potenzial für Verbesserungen hatte, so war es der Konkurrenz trotzdem in fast allen Punkten teils meilenweit überlegen. Wenn so "stolpern über zu hoch gesteckte Ambitionen" aussieht, dann hätte ich gerne mehr davon. Und eigentlich ist das ja auch viel mehr ein Thema für die Piranhas, Stichwort Gothic 3. Von diesem Grad an Scheitern an zu hohen Ambitionen ist CDPR jetzt wirklich noch sehr, sehr weit entfernt...

Ich persönlich hoffe nur, dass sich das mit den noch größeren Ambitionen letztlich nicht in einer noch größeren Spielwelt niederschlägt. Lieber kleiner und dafür umso dichter gepackt und umso detailreicher und lebensechter gestaltet. Kingdome Come Deliverance hat es eben wieder eindrucksvoll vorgemacht, wie man auch mit einer (vergleichweise) übersichtlichen Spielwelt eine grandiose Atmosphäre und unzählige Stunden RPG-Spielspaß erzeugen kann. Weniger ist doch häufig mehr. ;)
 
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Mit einem Release vor 2020 rechne ich sowieso nicht ehrlich gesagt, hoffe aber auch, dass CDP der Erfolg nicht zu sehr zu Kopf steigt. Das hat in der Vergangenheit schon anderen Studios das Genick gebrochen.
 
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