Cyberpunk 2077: Kein Raytracing auf Radeon RX 6000 zum Launch?

PCGH-Redaktion

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Im Moment machen Berichte die Runde, wonach Cyberpunk 2077 zum Launch kein Raytracing auf Radeon RX 6000 bieten würde. Basis dieser Gerüchte ist ein Interview mit der Printausgabe von PC Gamer. Doch wird das Sci-Fi-Action-Rollenspiel wirklich dauerhaft kein Raytracing auf Radeons bieten?

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Das heißt, dass RT ohne Probleme auf Navi 2X möglich ist nur eben nicht zu Release von CP2077.
Weil vermutlich Nvidia CDPR mit einem Koffer voller Geld besucht hat :D

Vielleicht muss man da auch einfach entsprechend drauf optimieren :)
Ratchet & Clank und Demons Souls haben das natürlich gemacht, sind ja PS5 (und damit AMD RT) exklusiv.
 
Wurde nicht in irgendeiner News vor ein paar Tagen oder wenigen Wochen verlautet, dass sowieso nur die beiden größten Modelle der RX 6000er-Reihe RT unterstützen und die anderen leer ausgehen? Warum sollte dann also kein RT in CP2077 mit Radeon-Karten dargestellt werden können? Es geht ja hier nicht um eine software-seitige Unterstützung. Was ist dann überhaupt mit den Next-Gen-Konsolen? Die werden wohl kaum ein Äquivalent zu einer 6800XT oder 6900XT unter der Haube schlummern haben.
 
CDPR werden de neuen Karten wohl auch erst Anfang November kriegen

die wollen ja sicher auch vorher ne Weile testen ob alles rund läuft ...

da wirds zum Launch sicherlich nix
 
Das AMD Raytracing kann ist ja bekannt nur wiesehr das feature in die Performance (besonders ohne RT Cores) der Games eingreift bzw. und die fps darunter leider muss erst mal noch bewiesen werden. Deamon Souls mit 60 Fps ohne Raytracing ziehe ich der Rayracing Variante mit nur 30 Fps deutlich vor.
 
CDPR werden de neuen Karten wohl auch erst Anfang November kriegen

die wollen ja sicher auch vorher ne Weile testen ob alles rund läuft ...

da wirds zum Launch sicherlich nix
Was wollen die denn da testen, wenn sie ausschließlich DX12 für RT nutzen.
Außerdem haben sie doch schon die PS5/Series X, darauf könnten sie doch testen, wenn es denn sein muss.
 
Ich kapiere so manche PCGH Artikel nicht mehr, das Spiel nutzt doch DX 12 Ultimate für RT, es wird also für DXR API programmiert, welche Navi voll unterstützt, genau wir Nvidia auch.
Sofern da nicht wieder so ein Nvidia Exclusiver Code reingelümmelt wurde, sollte es keine Probleme geben.
 
Wurde nicht in irgendeiner News vor ein paar Tagen oder wenigen Wochen verlautet, dass sowieso nur die beiden größten Modelle der RX 6000er-Reihe RT unterstützen und die anderen leer ausgehen? Warum sollte dann also kein RT in CP2077 mit Radeon-Karten dargestellt werden können? Es geht ja hier nicht um eine software-seitige Unterstützung. Was ist dann überhaupt mit den Next-Gen-Konsolen? Die werden wohl kaum ein Äquivalent zu einer 6800XT oder 6900XT unter der Haube schlummern haben.
Das Gerücht nur große Karten könnten RT ist eh schwachsinn.
Bei AMD ist RT tief im Kern verbaut, das reißt man nicht einfach raus.
 
Was für ein Blödsinn, der letzte Satz beschreibt es am besten mit dem Fablewesen... oh man im welchem Forum von welchem User wurde das Gerücht den jetzt Publiziert das man es so groß aufbläht...

Ach ja es war ja ein Twitter Post nix offizielles...
 
Naja, Raytracing ist auf AMD halt neu und die Entwickler von Cyberpunk konnten RT durch die 2000er Karten halt schon in CP implementieren und optimieren.
Also selbst wenn RT zum Start auf AMD Karten nicht verfügbar ist wird es wohl per Patch nachgereicht, könnte ich also gut mit Leben falls es bei mir ne AMD Karte wird.
Und durch die Technik der Konsolen sehe ich es ziemlich entspannt was RT und AMD in Zukunft betrifft.
 
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