Cyberpunk 2077: Grafikverbesserungen auf PS5 und XSX nach Patch 1.5 im Vergleich

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Cyberpunk 2077 hat mit dem Patch 1.5 ein massives Update mit Nachbesserungen und Fehlerbehebungen erhalten. Diese bringen auch optisch auf den Konsolen viel.

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Also bringt die Series X und PS5 im Ray Tracing Modus (Bis auf das RT) die gleiche Auflösung und Frames hin wie eine One X. Ich kann es noch nicht vergleichen, aber da müsste ich mal auf Digital Foundry warten, gerade auch was die Framedrops angeht, da ja die Series X auf dem Papier doch etwas mehr Dampf unter der Haube hat als die PS5.

Ich meine, wenn ich mir die Daten so ansehen, dann ist dies doch kein Upgrade für die neuen Konsolen, sondern höchstens "etwas hübscher" und "etwas stabiler". So gesehen wären ja 1080p mit 60fsp auch auf der One X möglich, genau so auf der Series S.

Wie gesagt, ich habe CP2077 noch nicht auf der Series X mit dem Update gespielt, aber etwas mehr als was da kurz und bündig auf dem Papier steht, erwarte ich dann schon, nur schon wegen der besseren CPU (Verkehr, Fussgänger), ausser das Spiel ist wirklich vornehmlich GPU heavy.

Hübsch sah es in meinen Augen auf der One X bereits aus, wenn auch nicht ganz so scharf und natürlich mit Framedrops.
 
Also bringt die Series X und PS5 im Ray Tracing Modus (Bis auf das RT) die gleiche Auflösung und Frames hin wie eine One X. Ich kann es noch nicht vergleichen, aber da müsste ich mal auf Digital Foundry warten, gerade auch was die Framedrops angeht, da ja die Series X auf dem Papier doch etwas mehr Dampf unter der Haube hat als die PS5.

Ich meine, wenn ich mir die Daten so ansehen, dann ist dies doch kein Upgrade für die neuen Konsolen, sondern höchstens "etwas hübscher" und "etwas stabiler". So gesehen wären ja 1080p mit 60fsp auch auf der One X möglich, genau so auf der Series S.

Wie gesagt, ich habe CP2077 noch nicht auf der Series X mit dem Update gespielt, aber etwas mehr als was da kurz und bündig auf dem Papier steht, erwarte ich dann schon, nur schon wegen der besseren CPU (Verkehr, Fussgänger), ausser das Spiel ist wirklich vornehmlich GPU heavy.

Hübsch sah es in meinen Augen auf der One X bereits aus, wenn auch nicht ganz so scharf und natürlich mit Framedrops.
Die jetzige PS5 Version wirkt wie die PS4 Pro Version, nur eben mit 60fps und mehr NPCs... viel mehr NPCs.
Bei dem RaytracingModus sind es nur 30fps... insgesamt ist es das, was ich erwartet habe, aber ich bin dennoch enttäuscht... ;-)
Besitzer von Dying Light 2 meinen aber, dass Cyberpunkt besser aussieht. Vielleicht sind die eigenen Ansprüche einfach zu hoch. Jedoch zeigen Spiele wie Forza Horizon 5 und Horizon Forbidden West was möglich ist trotz OpenWorld.

Und heftig, dass die Raytracing Schatten so viel Leistung fressen. Kein Raytracing Illumination, keine Reflexionen.
Auf dem PC rettet aber auch nur DLSS die Performance... ich habe trotzdem Raytracing deaktiviert um mit der RTX3070 in 4K auf 50fps zu kommen.
 
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Die jetzige PS5 Version wirkt wie die PS4 Pro Version, nur eben mit 60fps und mehr NPCs... viel mehr NPCs.
Bei dem RaytracingModus sind es nur 30fps... insgesamt ist es das, was ich erwartet habe, aber ich bin dennoch enttäuscht... ;-)
Besitzer von Dying Light 2 meinen aber, dass Cyberpunkt besser aussieht. Vielleicht sind die eigenen Ansprüche einfach zu hoch. Jedoch zeigen Spiele wie Forza Horizon 5 und Horizon Forbidden West was möglich ist trotz OpenWorld.

Und heftig, dass die Raytracing Schatten so viel Leistung fressen. Kein Raytracing Illumination, keine Reflexionen.
Auf dem PC rettet aber auch nur DLSS die Performance... ich habe trotzdem Raytracing deaktiviert um mit der RTX3070 in 4K auf 50fps zu kommen.

Ich dümpel mit 4k und UHD alles auf MAX / ULTRA Settings und aktiviertem RT ohne DLSS mit 30 FPS in Dying Light 2 umeinander :what:
 
Die jetzige PS5 Version wirkt wie die PS4 Pro Version, nur eben mit 60fps und mehr NPCs... viel mehr NPCs.
Bei dem RaytracingModus sind es nur 30fps... insgesamt ist es das, was ich erwartet habe, aber ich bin dennoch enttäuscht... ;-)
Besitzer von Dying Light 2 meinen aber, dass Cyberpunkt besser aussieht. Vielleicht sind die eigenen Ansprüche einfach zu hoch. Jedoch zeigen Spiele wie Forza Horizon 5 und Horizon Forbidden West was möglich ist trotz OpenWorld.

Und heftig, dass die Raytracing Schatten so viel Leistung fressen. Kein Raytracing Illumination, keine Reflexionen.
Auf dem PC rettet aber auch nur DLSS die Performance... ich habe trotzdem Raytracing deaktiviert um mit der RTX3070 in 4K auf 50fps zu kommen.

Ja hätte ich einen potenten Rechner wäre dies auch meine erste Wahl. Werde auf der Series X ganz sicher auch im Performance Modus spielen, da +/- 60fps einfach spürbarer ist als "etwas hübscher". Die Auflösung bleibt sich ja gleich.

Aber mich beschleicht auch das Gefühl dass man mit mehr Liebe zum Detail viel mehr aus den aktuellen Konsolen herausholen könnte. Aber ja, beeindruckend (Als Konsolero) finde ich CP2077 auch so.
 
Ja hätte ich einen potenten Rechner wäre dies auch meine erste Wahl. Werde auf der Series X ganz sicher auch im Performance Modus spielen, da +/- 60fps einfach spürbarer ist als "etwas hübscher". Die Auflösung bleibt sich ja gleich.

Aber mich beschleicht auch das Gefühl dass man mit mehr Liebe zum Detail viel mehr aus den aktuellen Konsolen herausholen könnte. Aber ja, beeindruckend (Als Konsolero) finde ich CP2077 auch so.
Die Engine ist einfach Leistungshunrig. Ich denke CD Projekt hat alles versucht.

Ich habe drei Szenen verglichen und kann es bestätigen: Die etwas besseren Schatten sind nett, die 60fps sind aber definitiv vorzuziehen.
Ich dümpel mit 4k und UHD alles auf MAX / ULTRA Settings und aktiviertem RT ohne DLSS mit 30 FPS in Dying Light 2 umeinander :what:
Das ist doch schon ganz gut. Paar Einstellungen runter, DLSS auf Balance und schon müssten 50 oder 60 fps drin sein. Ich zocke öfter mit 50fps. Dazu stelle ich die Ausgabe in der Nvidia Einstellung auf 50Hz. Fühlt sich dann auch nicht doll anders an als 60fps bei 60Hz... :-)
 
Ich habe jetzt ne Stunde in Night City Vergleichsscreenshots für mich gemacht und ich muss sagen, dass das Spiel wirklich verdammt gut aussieht. Ist mir gerade wieder aufgefallen. Bisher kannte ich nur die PS4 Version auf der PS5, jetzt mit der nativen PS5 Version hat das Spiel wirklich nochmal optisch was draufgelegt, allein durch die höhere Auflösung. Ich stand eben 10 Minuten auf einem Platz und es kam wirklich (endlich) Großsstadtstimmung auf. Straßenkünstler, viele NPCs, Verkehr - so wie man es sich 2020 gewünscht hätte.
Ich bevorzuge den Performancemodus, da die 30fps spielerisch zu anstrengend sind und der optische Mehrwert der fehlenden Frames nicht gerecht wird. Aber um Screenshots zu machen, ist es natürlich schön, auf die schickere Optik wechseln zu können.
Hier mal ein paar Vergleiche zum Durchklicken. Am besten beide Versionen in jeweils einen eigenen Tab ziehen und schnell hin- und herwechseln.
Das obere ist jeweils der Perf. Modus, unten RT
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Hier geht es nochmal weiter :
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Gerade die Spiegelungen finde ich recht enttäuschend, wie man im vorletzten Vergleich sieht, die gelbe Telefonzelle oder Briefkasten im oberen Bildrand wird nicht relflektiert und das Spiel greift auf SSR zurück.

Der größte Unterschied sind kleine Objektverschattungen, die, wenn man drauf achtet, natürlich im RT Modus sehr schön aussehen, mir aber während des Gameplays im Perf. Modus nicht fehlen.
 

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Hey, Die Komplexität ist eine GANZ andere. Nur weil es hübsch aussieht, kann man ein Autorennen definitiv nicht mit einem City-Crawler vergleichen.

Und wie Horizon: FW aussieht, wissen wir bisher nur aus Videos. Ich bezweifle stark, dass man das vergleichen kann. Allein die Menschenmenge ist extrem viel niedriger.

Ich finde es immer schwierig, die Optik völlig verschiedene Genres zu vergleichen und darauf hin eine Aussage zur Qualität der Technik zu machen.
Ja, letztendlich gibt's auch keine Reflexionen und wesentlich weniger Lichtquellen bei Horizon. Keine Ahnung woher die Unzufriedenheit bzgl. der Grafik/Performance kommt. Vermutlich weil das Spiel allgemein so holprig gestartet ist, wird überall genau hingesehen.
 
Ich meine, wenn ich mir die Daten so ansehen, dann ist dies doch kein Upgrade für die neuen Konsolen, sondern höchstens "etwas hübscher" und "etwas stabiler". So gesehen wären ja 1080p mit 60fsp auch auf der One X möglich, genau so auf der Series S.
Es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Also bitte. Ich habs auf der Series X mit der alten Version angeschaut und wie damals bei Witcher 3 schon den blanken Auswurf bekommen. Genau wie bei Witcher 3 ist auch Cyberpunk als Next Gen massiv besser als die last gen, auch die der One X edition.
 
Es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Also bitte. Ich habs auf der Series X mit der alten Version angeschaut und wie damals bei Witcher 3 schon den blanken Auswurf bekommen. Genau wie bei Witcher 3 ist auch Cyberpunk als Next Gen massiv besser als die last gen, auch die der One X edition.

Ich habe auch nur die Daten auf dem Papier gemeint. Das wirkt "unterwältigend" :D
 
Es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Also bitte. Ich habs auf der Series X mit der alten Version angeschaut und wie damals bei Witcher 3 schon den blanken Auswurf bekommen. Genau wie bei Witcher 3 ist auch Cyberpunk als Next Gen massiv besser als die last gen, auch die der One X edition.
Also ich habe beide Versionen auf der PS5 gesehen und sehe den Tag und Nacht Unterschied nicht von dem du redest... und ja, ich trage eine neue Brille... ;-)
So gesehen wären ja 1080p mit 60fsp auch auf der One X möglich, genau so auf der Series S.
Auf der Series S wäre es möglich, aber ob die CPU der One X das packt, das weiß ich nicht.
 
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"Leider" komme ich vom PC und finde die PS5 Version, auch mit Patch 1.5, sehr schwach. Das Raytraycing hätten sie sich sparen können. 30FPS sind eine Zumutung. Wahrscheinlich spielen das nur die Konsoleros, die bisher keine höheren FPS gewohnt sind oder kannten.
Für RT hätte auch 1440p gereicht und dafür etwas höhere FPS.
Am meisten stört mich jedoch der sichtbare Aufbau/Erscheinen von Lichtern etc. In einem Radius von (k.a.) 10m werden Reflexionen/Lichteffekte entlang einer harten Grenze gerendert. Fährt man mit dem Auto bei Nacht, sind bei gefühlten 50m Blick in die Ferne alle Lichter aus. An den Rändern werden Licht, Schatten Dampf und andere Partikeleffekte erst später oder gar nicht gerendert. Als ob man foveated rendering verwenden würde.
Ich Spiele zwar jetzt auf der PS5 weiter, aber bestimmt nciht wegen der Grafik.
 
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