News Cyberpunk 2077: Erste Vorschau auf RT-Overdrive-Update

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Heute ist es so weit: Das Overdrive genannte Update für den Raytracing-Extrem-Modus von Cyberpunk 2077 steht zur Vorschau bereit. Ein bereits veröffentlichtes Video gibt einen Einblick, wie schick die neue Technologie wirklich aussieht.

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Absolut beeindruckend, zweifellos ein Blick in die Zukunft und momentan die technische Speerspitze was visuelle Darstellung von Spielen angeht.
Hoffentlich auf meiner 4070ti in UWQHD ganz ordentlich spielbar.
 
Ebenso ist durch die nicht wirklich verlustfreie Videokompression von Youtube-Uploads sowie deren geringe Bitrate ein Hindernis für einen nachvollziehbaren Benchmark der DLSS-Performance.
bzgl. Qualität, may be
but
DF hat sicher ne CaptureCard und büsst keine Fps beim Streamen ein.
(alles Andere wäre unprofessionell)
 
Hoffentlich auf meiner 4070ti in UWQHD ganz ordentlich spielbar.
befürchte mal einfach, dass dies ein Traum bleiben dürfte.

Hier wird eine 4090 hergenommen und zusätzlich DLSS Performance genutzt, dazu noch sicherheitshalber FG, dass bedeutet hier wurde im Prinzip in FullHD gerechnet und sicherheitshalber noch 75% FPS Boost von FG genutzt.
 
Die neuen RT Effekte sehen wirklich sehr sehr gut aus :)
Werde ich mal selbst testen sobald es draußen ist. Mit DLSS2 Performance sollte ich noch auf 30FPS kommen in 2160p :D

Hoffentlich hat man neben der RT Geschichte auch weitere Baustellen im Spiel angefasst. Die Weitsicht und das sichtbare Aufpoppen von Objekten ist schon ein optischer Mangel.

Bin gespannt auf die Tests :)

Absolut beeindruckend, zweifellos ein Blick in die Zukunft und momentan die technische Speerspitze was visuelle Darstellung von Spielen angeht.
Hoffentlich auf meiner 4070ti in UWQHD ganz ordentlich spielbar.

Hast du deine 4070ti wieder zurück? :)
 
befürchte mal einfach, dass dies ein Traum bleiben dürfte.

Hier wird eine 4090 hergenommen und zusätzlich DLSS Performance genutzt, dazu noch sicherheitshalber FG, dass bedeutet hier wurde im Prinzip in FullHD gerechnet und sicherheitshalber noch 75% FPS Boost von FG genutzt.
Deshalb schrieb ich ja in UWQHD, die 4090 hat das Spiel in 4K gerendert (mit DLSS und FG), und dabei häufig über 100 FPS.
Und was die 4090 in 4K schafft, sollte die 4070ti in UWQHD auch schaffen. DLSS und FG kann sie ja auch.
Hast du deine 4070ti wieder zurück? :)
Leider noch nicht, aber morgen weiß ich mehr.

Edit:

Patch Note zum Overdrive RT Setting ist bereits draußen:
Patch 1.62 für Cyberpunk 2077 wird jetzt auf PC veröffentlicht. Dieses Update bringt euch eine Technik-Vorschau auf den „Raytracing: Overdrive“-Modus für die leistungsstärksten PCs.

Zusammen mit NVIDIA bieten wir euch in diesem Patch einen komplett neuen Rendering-Modus für das Spiel, der vollständiges Raytracing oder Path Tracing beinhaltet – den „Raytracing: Overdrive“-Modus. Wir sind sehr stolz darauf. Dieser neue Modus geht an die Grenzen davon, was technologisch machbar ist. Aber weil diese Technologie so neu ist und sich grundlegend von der bisherigen unterscheidet, wissen wir, dass nicht von Anfang an alles perfekt laufen wird, sondern Spieler gegebenenfalls auf Fehler stoßen werden – deshalb nennen wir das eine „Technik-Vorschau“. Das ist eine Vision der Zukunft, die wir mit euch teilen möchten, und wir werden weiterhin an diesem Feature arbeiten und es verbessern.

Die Technik-Vorschau für den „Raytracing: Overdrive“-Modus wird derzeit auf den folgenden Grafikkarten unterstützt: „NVIDIA GeForce RTX 40“-Reihe (ab der 4070Ti aufwärts) und NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 FPS). Da dies ein hochmodernes Feature ist, läuft es nur auf der leistungsstärksten Hardware, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist. Raytracing: Overdrive stellt hohe Anforderungen an die Grafikkarte und ist deshalb standardmäßig ausgeschaltet.

Für andere PC-Grafikkarten, die Raytracing ermöglichen und mindestens 8GB VRAM besitzen, haben wir die Option eingefügt, im Fotomodus Screenshots mit Path Tracing zu erstellen. So können alle Spieler mit einer Raytracing-Karte einen Blick auf diese Technologie werfen. Das ist möglich, weil dabei nur ein Bild gerendert werden muss und nicht mehrere Bilder pro Sekunde (d.h. FPS), wie es beim Spielen des Spiels erforderlich wäre.

Hier ist die Liste aller Änderungen im Patch 1.62:

Path Tracing: Technik-Vorschau
Eine Voreinstellung für Raytracing: Overdrive wurde hinzugefügt, die Path Tracing beinhaltet. Du kannst Raytracing: Overdrive unter Einstellungen -> Grafik -> Schnelle Voreinstellung oder einfach Path Tracing separat unter Einstellungen -> Grafik im Abschnitt „Raytracing“ aktivieren.
Außerdem haben wir die Option hinzugefügt, mit anderen Raytracing-Grafikkarten (mit mindestens 8GB VRAM) im Fotomodus Screenshots mit Path Tracing zu erstellen. Sollte die Grafikkarte mehr als 8GB VRAM besitzen und die Option trotzdem nicht aktivierbar sein, muss die Auflösung veringert werden. Hinweis: Je höher die Auflösung und je schwächer die Grafikkarte ist, desto länger wird es dauern, den Screenshot zu machen (von ein paar Sekunden bis hin zu mehreren Minuten). Du kannst Path Tracing für den Fotomodus unter Einstellungen -> Grafik im Abschnitt „Raytracing“ aktivieren.

DLAA
NVIDIA DLAA, ein KI-basierter Antialiasing-Modus, der für die Verbesserung der Bildqualität erschaffen wurde, wurde hinzugefügt. Für DLAA wird eine „NVIDIA RTX“-Grafikkarte benötigt. DLAA kann unter Einstellungen -> Grafik im Abschnitt „NVIDIA DLSS“ aktiviert werden.

Intel XeSS
Unterstützung für Intel Xe Super Sampling 1.1 wurde hinzugefügt, eine Skalierungstechnologie, die über maschinelles Lernen für eine verbesserte Performance bei höherer Bildqualität sorgt. Diese Option kann unter Einstellungen -> Grafik im Abschnitt „Skalierung der Auflösung“ aktiviert werden.

Benchmark-Verbesserungen
Die Benchmark wurde verbessert und zeigt jetzt bei den Ergebnissen mehr Informationen an, u.a. über die PC-Hardware, die Treiberversion der Grafikkarte sowie die ausgewählten Einstellungen.

Edit 2:
Patch ist draußen, sind 19GB.
 
Zuletzt bearbeitet:
Deshalb schrieb ich ja in UWQHD, die 4090 hat das Spiel in 4K gerendert (mit DLSS und FG), und dabei häufig über 100 FPS.
Und was die 4090 in 4K schafft, sollte die 4070ti in UWQHD auch schaffen. DLSS und FG kann sie ja auch.
Ich sehe da im Schnitt FPS Werte von 80 bis knapp unter 100! Jetzt rechnen wir mal, 75% FPS Boost von FG weg (weil das ist nichts, was ich wichtig und gut erachte), dann bist bei Full HD (nichts anderes macht DLSS Performance aus 4k ja erstmal, in Full HD rendern) bei 45fps - 55 fps (nativ). 45fps sind dann aber eben schon latenzmäßig hart an der Grenze des spielbaren!
 
Ich sehe da im Schnitt FPS Werte von 80 bis knapp unter 100! Jetzt rechnen wir mal, 75% FPS Boost von FG weg (weil das ist nichts, was ich wichtig und gut erachte)...
Tut mir Leid aber was Du als wichtig und gut erachtest ist für mich vollkommen irrelevant, ich habe in CP 2077 und diversen anderen Spielen bereits FG/DLSS3 probiert und halte es für eine absolute Bereicherung, daher werde ich es natürlich auch mit dem Overdrive RT Setting einschalten.
 
Drück die Daumen :daumen:
Danke :)
Ausgezeichnet dann teste ich das heute Abend mal mit der RTX3090 und hoffe auf zweistellige Bildraten :ugly:
Laut Patch Note:
Die Technik-Vorschau für den „Raytracing: Overdrive“-Modus wird derzeit auf den folgenden Grafikkarten unterstützt: „NVIDIA GeForce RTX 40“-Reihe (ab der 4070Ti aufwärts) und NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 FPS). Da dies ein hochmodernes Feature ist, läuft es nur auf der leistungsstärksten Hardware, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist. Raytracing: Overdrive stellt hohe Anforderungen an die Grafikkarte und ist deshalb standardmäßig ausgeschaltet.
Ich tippe mal die 1080P mit 30 FPS gelten für native Auflösung auf der RTX 3090, daher 60 FPS mit DLSS sollte drin sein.
Ist natürlich trotzdem mager, klar.

Ich bin auch gespannt wie groß der Unterschied zwischen Ampere und Lovelace ist in punkto Raytracing.
 
Holy Moly, sieht schon richtig geil aus und frisst richtig derbe Leistung.
Ich bin geerade mal auf so zwsichen 60 und 70 fps.

13600kf
4080
32gb 6000 cl36
dlss automatisch ausgeglichen(45-55) quality (25-35)
 
So, hier mal ein Bench (60Sek) 4k, DLSS Quality und Frame Gen an (old Version ist pre patched)

1681214107714.png
 
Ich tippe mal die 1080P mit 30 FPS gelten für native Auflösung auf der RTX 3090, daher 60 FPS mit DLSS sollte drin sein.
Ist natürlich trotzdem mager, klar.

Ich bin auch gespannt wie groß der Unterschied zwischen Ampere und Lovelace ist in punkto Raytracing.

Wenn man dafür Next Gen Optik bekommt trage ich gerne den Preis dafür. Endlich mal wieder etwas ähnliches wie damals zu Crysis 1 Zeiten :daumen:
Ich könnte mir gut vorstellen, das Lovelace spürbar besser performen könnte dann neuer RT Kerne und mehr Cache.
Raff wird sicher schon mitten beim testen sein ^^

Freu mich auf die Tests und die Erfahrungswerte hier im Forum.
 
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