Wenn das, ganz allgemein gesprochen, die einzige "Inovation" ist die dein Titel bieten kann, dann kannst du dein Spiel als Entwickler auch direkt "begraben" gehen und einen Hinweis anbringen das es dir nur um das abgreifen der schnellen Mark geht, weil Grafik so ziemlich das kurzlebigste ist mit dem du bei einem Videospiel irgendwie punkten kannst.
Spätestens 1 bis 2 Jahre später kommt meist recht sicher irgend ein Titel der da wieder die Nase vorne hat und den Rang abläuft.
Ein gutes Spiel sollte daher halt auch an anderen Stellen möglichst schon noch was mehr bieten als nur eine ansehnliche Grafik.
Speziell in Bezug auf Cyberpunk 2077.
Das Spiel mag eine recht ansehnliche Grafik haben und das Raytracing schaut an den meisten Stellen gut aus, aber inovativ ist an der Grafik, rein rational betachtet absolut gar nichts.
Raytracing gab es schon in anderen Spielen und auch sonst bietet die Grafik keine Maßstäbe die es spürbar von anderen Titeln abheben könnten.
Cyberpunk bietet davon ab zwar noch durchaus eine durchaus sehr gute Story und Nebenquests, aber abgesehen davon ist der Rest des Gameplays & Spielwelt halt maximal Durchschnitt.
Das wäre ja nicht mal schlimm, wenn eben an vielen Stellen diese Dinge nicht oft so offensichtlich halbgar / unfertig implementiert wirken würden, wie das crafting, oder das Skillsystem und Waffenmodifizierung, wo schon ein Deus Ex: Human Revolution (2011) besseres Gameplay abgeliefert hat als die in weiten Teilen 0815 Fähigkeiten und Skills eines Cyberpunk 2077 und ein GTA IV (2008) eine wesentlich lebendigere Stadt simulierte.
Kurz um, Cyberpunk 2077 krankt halt einfach daran das man dem Titel überall anmerkt das er eben noch ein gutes Jahr mehr Zeit in der Entwicklung benötigt hätte.
Ja, das stimmt. Das Spiel muss laufen. Vermutlich wurde Druck aufgebaut das Spiel rauszuhauen. Wer weiß, ob es CDProject noch in der Hand hatte.
Natürlich hatten sie es ganz grundsätzlich selbst in der Hand, da die Entwickler von CDPR keinen übergeordneten Publisher als Besitzer / Auftraggeber des Studios hatten, wie das z.B. bei Bioware und EA der Fall wäre, Anvil und Ubisoft, oder Creative Assembly und SEGA.
Es sind fantastische Programmierer. Das sollte schon durch "The Witcher" deutlich sein. 9 Jahre habe die Leute eine Idee eine Fantasie- und dann klappt was nicht und bong.
Wenn mir ein Handwerker gegen Bezahlung ein Bad baut kann der noch so nett sein und mir seine fantastische Vision erzählen, wie das Bad am Ende ausshehen soll.
Wenn dieses Bad aber am Ende keine Toilette hat, weil er sie, aus welchen Gründen auch immer nicht eingebaut hat und aus dem Wasserhahn vom Waschbecken nur kaltes Wasser kommt, ist mir das wurscht, egal wie nett und visionär seine Vorstellungen waren.
Wenn du nunmal am Markt gegen Bargeld, für das die meisten Menschen min. 5 Tage die Woche täglich 8h arbeiten gehen ein Produkt verkaufen willst sollte das Produkt auch funktionieren und man möglichst auch nicht drastisch bei dessen Funktionen und Inhalten rumflunkern.
Die meisten Menschen geben nunmal kein Geld für Visionen und Nettigkeiten aus, sondern weil sie explizit etwas bestimmtes haben möchten.