Crysis Remastered: PC-Update 1.1.0 bringt Feature zurück und behebt diverse Probleme

Crytek und Saber Interactive haben auch wie manch andere Entwickler nicht begriffen was der Sinn eines Remakes, Remaster, einer DefinitivEdition oder eines Reforged ist.

Man macht von einen alten Spiel eine neue Version die auf aktueller Hardeware besser aussieht und sich besser spielt. Nur wenige Hersteller scheinen das zu begreifen. Und wenn eins der beiden Punkte fehlt, oder schlechter ist, hätte man das Remaster gar nicht erst veröffentlichen sollen.

Aber um viele Fans eines Spiels wirklich glücklich zu machen, baut man zusätzlich noch etwas ein, was es davor nicht gab und macht das Spiel dadurch wertvoller, muss aber die ersten beiden Punkte trotzdem erfüllen. Die Regeln sind also ganz einfach, sogar Volkschüler und Kindergartenkinder verstehen das, wenn die Tanten und LehrerInnen das zur Sprache bringen.


Der Schaden ist jetzt natürlich schon angerichtet. Crytek und Saber Interactive zeigen Einsicht. Wenn man noch etwas retten will ist das eine Notwendigkeit. Wenn man aber ein VorzeigeStudio sein wollte, sollte man vor der Veröffentlichung begriffen haben, wann ein altes Spiel ein neues gutes Spiel ist. - Aber wenn man natürlich nur ein drittklassiges Studio sein will aus einem Gamesentwicklungsland dann hat Crytek und Saber Interactive, dass natürlich hiermit bestätigt.

Doch wozu auch mehr, wenn sogar verblassende Größen wie (Activison)Blizzard in die Remasterfalle tappen und sich nichts draus machen. Ist der Ruf erst ruiniert...
 
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Ja da sollte noch was kommen. Habe in WQHD mit nem R7/3700X und ner RTX2070 Super 42FPS stabil mit Raytracing an. Wobei die RTX auf 70% Power Limit läuft, damit sie im DAN A4 nicht zu heiß/laut wird. Hier meine Settings:
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