Bei SLI//CF wird als Render Methode das Alternate Frame Rendering verwendet (AFR). Dabei rendern die beiden Karten abwechselnd jeweils einen Frame, was es nötig macht, dass beide Grafikkarten mit identischen Daten gefüttert werden. Dadurch bleibt dann nominell nur die einfache Speichermenge nutzbar. Es ist dabei nicht möglich die Karten mit unterschiedlichen Daten zu füttern.