Civilization VI: Systemanforderungen der Rundenstrategie sind bekannt

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Civilization VI: Systemanforderungen der Rundenstrategie sind bekannt

Am 21. Oktober 2016 erscheint der nächste Teil von Sid Meier's Civilization auf dem PC für Windows. 2K hat jetzt die Systemvoraussetzungen für Civilization VI bekanntgegeben. Die Mindestanforderungen, die für die Nutzung des Strategiespiels nötig sind, halten sich dabei in Grenzen und dürften für die meisten Spieler nicht ungewöhnlich sein.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Civilization VI: Systemanforderungen der Rundenstrategie sind bekannt
 
Hoffentlich haben die Entwicklergurken dieses mal auch die Multiplayertechnik so gestaltet das nicht alleweil Verbindugnsabbrüche auftreten und die Partien irgendwann asynchron werden und nicht weitergehn. Denen ihre Multiplayertechnik stammte bei den vorherigen Titeln nämlich eher noch vor der Jahrtausendwende.
 
PCGH bedeutet doch auf den PC zocken und auf Hardware zu stehen,nur warum gebt Ihr nur die Anforderungen für Windows raus.
Es erscheint auch für Linux und meines Wissens nach auch für Mac OS X ???
Kleinkariert ??? :daumen2: oder hatte die Layout Abteilung keinen Platz für 2 weitere Screenshoots ?


......und in der nächsten Ausgabe solls nen Bericht über die Erfahrungen der Redakteure mit Linux geben,manchmal seid Ihr echt witzig ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
PCGH bedeutet doch auf den PC zocken und auf Hardware zu stehen,nur warum gebt Ihr nur die Anforderungen für Windows raus.
Es erscheint auch für Linux und meines Wissens nach auch für Mac OS X ???
Kleinkariert ??? :daumen2: oder hatte die Layout Abteilung keinen Platz für 2 weitere Screenshoots ?


......und in der nächsten Ausgabe solls nen Bericht über die Erfahrungen der Redakteure mit Linux geben,manchmal seid Ihr echt witzig ;)

Linux-Themen bringen Online halt keine Klicks und nur darauf zielen die "News" hier ja überhaupt ab... Klicks zu bekommen, entsprechend bescheiden ist dann oft auch die Qualität mit der man hier auf der Website berichtet, bzw. die Auswahl der Themen.
Warum sollte man da also dann, bei der kleinen Gruppe die sich Civ für Linux holt diese auch berücksichtigen und sich den "Mehraufwand" machen. ;)
 
PCGH bedeutet doch auf den PC zocken und auf Hardware zu stehen,nur warum gebt Ihr nur die Anforderungen für Windows raus.
Es erscheint auch für Linux und meines Wissens nach auch für Mac OS X ???
Kleinkariert ??? :daumen2: oder hatte die Layout Abteilung keinen Platz für 2 weitere Screenshoots ?


......und in der nächsten Ausgabe solls nen Bericht über die Erfahrungen der Redakteure mit Linux geben,manchmal seid Ihr echt witzig ;)

Auch wenn ich dir in gewisser Weise Recht gebe, stehen Angaben zu Linux und Mac im text:

Auch wenn Civilization VI für Mac und Linux angekündigt und bestätigt wurde, stehen dazu noch keine Angaben zu den Systemvoraussetzungen zur Verfügung. Es ist daher mit einer späteren Veröffentlichung für die anderen Betriebssysteme zu rechnen.
 
Gibt es schon irgend etwas inhaltliches zum Spiele zu sagen? Neuerungen etc?

Ich spiele das Ding seit der ersten Ausgabe, aber so wirklich gravierend neues
gibt es selten und wenig. Ich lass mich überraschen. Macht PCGH einen Test
zum Spiel?
 
So, wenn die DX12-Umsetzung hier auch noch fürn Arsch wird, kann es eigentlich nur an der halbfertigen Krüppel-API liegen.
Dass die Entwickler keine unerfahrene Idioten sind, haben sie bereits mit der beispielhaften Mantle-Umsetzung des indirekten Vorgängers bewiesen. Das gleiche gilt für DICE/BF1.
 
Zurück