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NewsCinder City: 32 bis 64 GiB RAM für den Open-World-Shooter
Na zum Glück hängt mir seit einer Weile Open World sowieso zum Hals raus, somit komme ich die nächsten Monate gar nicht in die Situation das spielen zu wollen.
Trotzdem lieber ein far cry primal das nach kurzem das komplette Spiel im ram hast ald ein Fallout4 wo du bei Gebäude rein raus schon Ladezeiten des todes Hast ! Von daher scheiss drauf 64 gb sollen sie mal unterstützen und zwar mit Recht
Trotzdem lieber ein far cry primal das nach kurzem das komplette Spiel im ram hast ald ein Fallout4 wo du bei Gebäude rein raus schon Ladezeiten des todes Hast ! Von daher scheiss drauf 64 gb sollen sie mal unterstützen und zwar mit Recht
Mal ehrlich, wer hat bei den aktuellen RAM Preisen bitte keine 64 GB im Rechner - ein gewisses Minimum um ordentlich zu spielen, ist ja wohl klar, muss erfüllt sein.
Ändert aber nichts daran das es an der alten Engine liegt in seinem Beispiel.
Moderne Open World Games kommen locker mit 32gb klar!
Auch die in denen Große Städte vorhanden sind
Oder lastest du z.b in CP2077 etwa über 32gb aus ? …also ich nicht … genauso wie in anderen Open World Titeln
Ausnahmen gibts natürlich immer. Da gibt es so eine veraltete Alpha von einem Spiel dessen Namen ich erst garnicht nennen werde.
Das packt es 64Gb vollzumüllen, oder man modifiziert alles mögliche.
Hey Bernd, die Leute mögen den Eintrag mit 64 GB Arbeitsspeicher nicht. Braucht es dir wirklich?
Ja, keine Ahnung. Schreib einfach Mal 32GB rein, das sollte diese Leute zufrieden stellen.
Mal ehrlich, wer hat bei den aktuellen RAM Preisen bitte keine 64 GB im Rechner - ein gewisses Minimum um ordentlich zu spielen, ist ja wohl klar, muss erfüllt sein.