hochauflösende Texturen/hochauflösende Videos -> =Grafik, den Bogen zu Speicherbedarf zu spannen fällt da nicht schwer...
High-Poly-Modelle sind auch schnell mal recht groß.
Eine neue Geschäftsidee wäre das Spiel gleich auf einer SSD zu verkaufen
Würde bei den Preisen heutiger "Triple-A" Games "as a Service" auch kaum ins Gewicht fallen.
Gerade auf dem PC will ich keine komprimierten Texturen. Wenn ich in 4k Spiele, will ich auch verlustfreie 4k Texturen oder nicht
Es gibt ja auch verlustfreie Kompression.