hochauflösende Texturen/hochauflösende Videos -> =Grafik, den Bogen zu Speicherbedarf zu spannen fällt da nicht schwer...
High-Poly-Modelle sind auch schnell mal recht groß.
Eine neue Geschäftsidee wäre das Spiel gleich auf einer SSD zu verkaufen
Würde bei den Preisen heutiger "Triple-A" Games "as a Service" auch kaum ins Gewicht fallen.
Gerade auf dem PC will ich keine komprimierten Texturen. Wenn ich in 4k Spiele, will ich auch verlustfreie 4k Texturen oder nicht![]()
Es gibt ja auch verlustfreie Kompression.