"Call of Duty Ghosts: Soldatinnen waren mit alter Engine nicht darstellbar"
CoD Ghosts: STILL Using the Same Engine - YouTube![]()
Wenn du dem zustimmst dann hast du einfach keine Ahnung wie Engines, oder Programmieren generell funktioniert.
NIEMAND! Programmiert eine Engine neu von 0 auf, das ganze ist so gut wie unmöglich. Es werden immer Teile der alten Engine verwendet. Wenn man programmiert dann versucht man einiges generell so allgemein wie möglich zu programmieren damit man es später auch in anderen Projekten verwenden kann.
Der Kerl hat also mit seiner aussage recht, "neue" Engines sind nicht Engines die von 0 auf neu programmiert wurden, sondern verbesserte Versionen der bereits bestehenden. Das ist nicht nur bei CoD so, sondern auch bei anderen Engines. Payday 2 nutzt auch sehr viele Sachen aus der vorherigen Engine, die Engine wird von denen aber trotzdem Diesel Engine 2 genannt, da kann man genauso gut sagen das es keine neue ist. Codemasters macht das selbe mit Grid 2, da wurde auch sehr viel übernommen, man konnte sogar configs aus einem Spiel 1:1 in das andere übernehmen.
Und wo genau liegt der unterschied zwischen Frostbite 2 und 3? Die Sachen aus der neuen Engine hätte man genauso auch in der alten einbauen können.
Es macht keinen Sinn eine Engine neu zu programmieren, wie stellt ihr euch das denn vor? Wieso sollte ich heute alles löschen und dann wieder von vorne anfangen? Wo ist hier die Garantie das meine neue Engine besser wird als die alte?