Call of Duty: Black Ops 2 - "Mathematik bestimmt Änderungen der Waffen-Balance mehr als Spieler-Feedback"

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Treyarch-Gamedesigner David Vonderhaar hat sich erneut zum Balancing bei Call of Duty: Black Ops 2 geäußert und auf Twitter bestätigt, dass das Feedback der Spieler dabei kaum eine Rolle spielt. Mathematik sei viel wichtiger.

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Balancing....ich einem Moorhuhnshooter,welcher nicht weiß was Streuung oder Recoil bedeutet
 
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Mit ner Beta würde man sowas auch mal früher mitbekommen :schief:
 
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...und dennoch läuft es "runder" als BF3 :schief:
 
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Wenn sich deren mathematisches Wissen auf einem Niveau mit den Mathekenntnissen ihres Konsolenclientels befindet, dann sehe ich wirklich schwarz für deren Balancingbemühungen. Das Spiel macht, so konsolenähnlich das Gameplay auch ist, zwar auch auf dem Pc spaß. Aber wenn ich sehe, dass es am erfolgversprechensten ist, wie ein Wiesel auf Koks mit einerm MP über die Map zu sprinten und alles aus der Hüfte wegzuballern, dann kommt in mir der Gedanke auf, dass sich sowas doch sehr auf eine gamepadbezogene Spielweise bezieht. :lol:
 
AW: Call of Duty: Black Ops 2 - "Mathematik bestimmt Änderungen der Waffen-Balance mehr als Spieler-Feedback"

"Das Feedback der Spieler stimme manchmal mit dem überein, was die Statistiken aussagen, und manchmal nicht. Bei Submachine Gunes (SMG) gäbe es eine Übereinstimmung, darum würden sie auch etwas abgeschwächt. Während der Entwicklung des Spiels habe er niemanden dazu bewegen können, diese Waffe zu nutzen, nach der Veröffentlichung verwende kaum jemand noch etwas anderes. Das mache die Abschwächung notwendig. Dafür werden einige Assault Rifles (AR) etwas verbessert."

Höö, liest sich wie Balancingtests sind freiwillig? :ugly: :lol: Top CoD! :daumen::lol:
 
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