jay.gee
PC-Selbstbauer(in)
Die modernen Waffen die im Spiel zum Einsatz kamen besitzen so gut wie gar keinen Rückstoß. Sie wurden Realitätsgetreu designed. Wer schon einmal mit einem G36 geschossen hat, der weiß, dass der Rückstoss einem Luftgewehr ähnelt.
Wem diese realitätsnahe Nachbildung von originalen Waffen der heutigen Zeit nicht zusagt, der soll halt lieber Quake und co. Spielen, bei denen die Entwickler ihrer Fantasie freien Lauf lassen können.
Mal ganz ehrlich - solche Antworten sind an Peinlichkeit kaum zu überbieten. Wer bei dem CoD4 Waffenfeeling von realitätsnaher Nachbildung spricht, der hat imho ganz schwer ein an der Waffel und ist absolut realitätsfern! Waffen wie die G36, P90, M4 und Co fühlen sich nahezu alle gleich an - manchmal scheint es so, als hätte man nur das Waffenmodell und die spezifischen Sounds ausgetauscht. Das Handling ist so ausgelegt, dass man damit selbst Vorschüler nicht überfordern kann.
Es ist schon lustig, wenn Jemand mit einem schweren MG aus der Hüfte im Laufen/Springen trifft. Das ist mal absolut Hardcore/Realitätsnah.

Da passt es doch wie Faust aufs Auge, dass nahezu alle Server kein "Friendly Fire" bieten. Das würde die Dauerfeuernubs des Games wohl zu sehr einengen. Auch lustig die Noobtube - absolut realitätsnah. *rofl*
Airstrikes, UAV, Killcam, Helis - und das auf den meissten Servern im Minutentakt. Die kleinen Kinder brauchen ja ein Erfolgserlebnis. Dabei stellt das UAV soetwas wie einen permanenten Wallhack - damit man auch ja nicht taktisch vorgehen kann/muss. Was ist eigentlich eine Spawnprotection? Der Bombenträger wird für alle fett gemarkert - super taktisch
Damit die Hardcore-Rambos auch merken, dass sie mit ihren Nubwummen im Dauerfeuer getroffen haben, hat man ihnen soetwas wie eine Trefferfeedback-Anzeige spendiert. Aber immer lustig zu lesen, dass alle Server sich mit dem Wort "Hardcore" schmücken. Eigentlich verdammt traurig, dass wegen so einem Softwaremüll andere Genres und Games vom Aussterben bedroht sind.....
Zuletzt bearbeitet:

