Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

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Dylan Browne gibt nicht auf. Nach zwei gescheiterten Anläufen hat der australische Entwickler nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne für sein Horror-Abenteuer Caffeine ins Leben gerufen. Vielleicht gelingt es ihm ja dieses Mal, die gewünschte Summe für das Horror-Adenture auf Basis der Unreal Engine 4 einzusammeln.

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AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Dann sollen Sie mal wirklich verwertbares Material zeigen, dass einen Einblick ins Gameplay bringt und nicht nur einen Korridor der begangen wird. Da brauchen die sich nicht wundern!
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Aber die Grafik ist schonmal nicht schlecht.

LG Counted911
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Dadurch, dass die erste Indiegogo-Kampagne einen flexiblen Zielbetrag bot, (genau wie die jetzige) konnte der Entwickler aber natürlich schon weiter an seinem Spiel arbeiten...
...denn die erste Kampagne hatte ja schon 3.212 Australische Dollar eingebracht!
Bisher sagt mir dieses Spiel aber noch eher weniger, hauptsächlich zeigt aber die Kampagne, dass Optik anscheinend doch nicht alles ist... :D
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Optik und Atmosphäre ist gut aber auch das Gameplay ist wichtig und davon hat man bisher nicht so viel gesehen. Für ein Ein-Mann-Projekt ist es sehr ambitioniert aber ich befürchte das wenn das Spiel irgendwann kommt, nicht zum geplanten Releasetermin erscheint und der Fokus zu stark auf der Optik und den technischen Features liegt. Gute Grafik mit allen möglichen Features um das Maximum aus dem Möglichen rauszuholen und Rift Support sind schön, aber man braucht besonders bei nem Horrorspiel auch die richtige Soundkulisse, ne Story die einen dazu bewegt überhaupt die Gegend zu erkunden und natürlich Rätsel die spannend und nicht zu einfach sind damit man auch viel durch die Gegend läuft um herauszufinden wie man das Rätsel löst. Wenn man am Ende einfach nur durch dunkle Gänge geht mit Jump-Scare und irgendwelchen simplen Rätseln oder Dingen die man einsammeln muss wird es schnell langweilig und so Spiele gibt es ja mittlerweile wie Sand am Meer.
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Also ich kann beim besten Willen nichts anderes sehen als eine Techdemo einer Engine. Ist irgendwie so, als würde ich ein Rennspiel machen wollen aber den Leuten nur die Autoreifen zeige. Da sollte mal schleunigst was spielbares her, vielleicht auch was mit Story. Das hier ist leider noch zu wenig, da würde ich auch nix für investieren.
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Also technisch sieht das ganz gut aus, aber wo ist der Horror?:ugly:
 
Der Horror ist subtiler Art. Du musst mindestens 1000€ investieren und dann fängt der Horror an :)
Aber du musst etwas Geduld haben. So nach 1Jahr stellt man dann fest dass mix passiert und dann wird aus dem unguten Gefühl schnell der blanke Horror
 
AW: Caffeine: Dritter Crowdfunding-Versuch für Unreal Engine 4-Horrorspiel

Der Horror ist subtiler Art. Du musst mindestens 1000€ investieren und dann fängt der Horror an :)
Aber du musst etwas Geduld haben. So nach 1Jahr stellt man dann fest dass mix passiert und dann wird aus dem unguten Gefühl schnell der blanke Horror

Der Horror kommt dann per DLC oder was?:ugly:

Wäre aber ganz neu für einen Indie Entwickler.
 
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