News Borderlands 4: Systemanforderungen für PC-Spieler

Es ist richtig, 4K, RTX 5090 und den passenden Unterbau. Wenn du meine alten Beiträge liest, wirst du jedoch merken, dass ich dennoch Empathie für Leute habe, die sich so ein System nicht leisten können. Dass die Preise für Hardware extrem hoch sind, ist ein anderes Thema. Ich würde auch sagen, dass die preisliche Leistung der GPU-Topmodelle eigentlich zuletzt zur Zeit der GTX 1080 Ti auf einem gesunden Level war; seither ist alles einfach aus dem Ruder gelaufen!

Ich bin mir nach wie vor nicht sicher, was wirklich teurer war: Damals, als jede Hardware nach Monaten nur mehr nen Pfennig wert war. Oder heute, wo der Einkaufspreis zwar explodiert ist -- es sich mit dem Wertverlust aber analog zur entschleunigten Entwicklung (Hardware UND Software) ganz anders verhält. Mehr als in den 1990ern und frühen 2000ern habe ich jedenfalls bis heute nie wieder ausgegeben. Das liegt teilweise an meinen bevorzugten Genres und veränderten Spielgewohnheiten. Es liegt aber auch daran, dass ich mich (ähnlich wie Konsolengamer) bis heute noch nicht durchgerungen habe, meine FPS massiv upzugraden. Auch am PC war das sehr lange nicht so, dass stabile 60 fps als Existenzminimum galten... und alles darüber das Spielen überhaupt erst spielenswert machte. Dazu bitte den Fließtext unter den Balkenpornos beachten. :DAuch hier noch. Analog natürlich diverse Retro-Ausgaben der PCGH (und auch GameStar).

Die 90er-Karten als "Halo-Produkte" müssten man wohl sowieso mit einem Konzept verrechnen, das mangels Effizienz und dank Microruckler-Tücken aufgegeben wurde: SLI. Zwei, drei dicke Karten-Flaggschiffe, verheiratet auf einem Mainboard, waren nämlich das Halo-Produkt von einst.
 
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