Bioshock AA und AF aktivieren

VegetoSF

Kabelverknoter(in)
Hallo,

ich würde gerne AA und AF bei Bioshock verwenden, habe auch schon einiges bei Google dazu gefunden, jedoch hat nichts geholfen.

Habe eine 4830, Cata 9.5 und verwende Ati Tray Tool für die ganzen Einstellungsgeschichten.

Habe das ganze erstmal unter Win7 versucht, jedoch habe ich gelesen dass unter Vista sich AA nicht einschalten lässt und Windows 7 und Vista sind sich ja in der Struktur sehr ähnlich. Habe es im DX9 und DX10 Modus versucht.

Dann habe ich das ganze einfach mal auf XP draufgemacht. Und hier habe ich vllt. den Eindruck dass es paar wenige Kanten weniger sind, jedoch sieht das alles andere nach 4x AA oder 8x AA mit 16xAF aus.

Habe auch mal den trick versucht dass ganze Oblivion.exe zu nennen, aber das hat auch nichts gebracht.

Lassen sich die Qualitätsfeatures denn garnicht aktivieren oder wie ist das denn nun ?
 
Basiert Bioshock nicht auf der Unreal Engine? Zumindest Unreal Tournament 3 hatte lange Zeit Probleme mit AA. Möglicherweise gibt es auch in Bioshock kein AA ...

MfG, boss3D
 
Ja richtig Unreal 3 Engine ist das gute Bioshock.

Man liest immer wieder dass es aber wohl zu funktionieren scheint. Doch so genau konnte mir das jetzt aber noch keiner sagen.
 
Ich könnte mir vorstellen, dass man per nHancer auf Geforcen AA forcieren kann, aber Radeons + AA + Unreal Engine3 eher nicht ...

MfG, boss3D
 
Auf Radeons unter DX10 nicht, nur DX9 per Hack. Renamen in UT3.exe, "MaxMultiSamples=4" in die Engine.ini eintragen, 4x MSAA per Treiber forcieren. AF ist per default bei maximalen Detail iirc ohnehin auf 16:1.
 
Danke dir Marc, ich werds gleich testen :)

Edit:

Klasse, sieht schon viel besser aus. Auch wenn ich dafür auf paar DX10 Effekte verzichten muss, aber glaube die waren noch nicht so dolle damals.
 
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