Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

PCGH-Redaktion

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Schon kurz vor der E3 durften wir den Multiplayer von Battlefield 4 selber anspielen und uns einen eigenen Eindruck von den Neuerungen des Shooters machen. Im zweiten Teil unserer Übersicht berichten wir vom "Levelution"-Konzept für die neuen Multiplayer-Karten und wie sich das Gameplay mit Battlefield 4 verändern wird.

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AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

das klingt doch größtenteils ziemlich gut.

das es KEIN großer sprung, finde ich auch nicht unbedingt. kommt viel neues, aber auch viel schonmal dagewesenes.
ABER von solchen Spielen gibts 10000 beispiele und dennoch sind die spiele gut und machen spass.

aber rummeckern, wo wenig zu meckern ist, ist mittlerweile in mode.

mfg
 
AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

Die Trailer und Gameplays sind echt der Hammer. :daumen:

Jetzt fehlen noch Klassen/Waffen/Fahrzeuge Balance, dynamische Wettereffekte (Tag/Nacht/Regen/etc./keine Tsunamis bitte), Bug und Netcode Probleme ausbessern und das Spiel ist für mich perfekt.
 
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Im großen und ganzen macht es keinen schlechte, aber das kann ich mir ja in der beta später selber anschauen

Mal schaun ob am Ende der Aufklärer wieder einen auf Christbaum spielen darf und Dice bitte patcht bei BF4 nicht jede Waffe nur weil ein paar Spieler rumheulen

mfg
 
AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

DICE könnte mal langsam mehr Spieler erlauben, so 80 wären gut. Auf so großen Maps kann es schon öfters vorkommen das man zu einsam ist. Je mehr Spieler, desto spaßiger wird es. Und wem es nicht passt, der kann einfach nem Server mit max. 40 Slots oder so joinen. Verstehe wirklich nicht, warum sie das so unterdrücken.
 
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das gegen sehen eigentlich alle maps aus bf3 aus wie ein spielplatz

yeahh vorbestellt !!!!!!!!!!!!!!!
 
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Mich freut vorallem der Commander-Modus - den vermisse ich in BF3. Das vertikale Gameplay klingt sehr spannend, die Frage ist wie die anderen Maps das lösen.
Vorbestellen werde ich noch nicht - aber ich bin dem jetzt schon ein gutes Stück näher :)
 
AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

Jetzt noch die "gute" alte Karkand aus BF2 und ich bin glücklich :D
 
Jetzt fehlen noch Klassen/Waffen/Fahrzeuge Balance, dynamische Wettereffekte (Tag/Nacht/Regen/etc./keine Tsunamis bitte), Bug und Netcode Probleme ausbessern und das Spiel ist für mich perfekt.

Dynamische Wettereffekte vielleicht, aber Balancing oder Bugs und Netcode entfernen bzw. verbessern? Dazu bräuchte DICE Zeit, welche sie aber nicht haben, weil EA ihnen im Nacken sitzt.
 
AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

und das Spiel ist für mich perfekt.
Nicht mit Origin. :D

@Topic
Das hört sich ja sehr verlockend an.
Trailer ist auch geil.
Aber heutzutage kann man sich auf Trailer nicht mehr verlassen.
Mich persönlich stört Origin so dermaßen das ich mir das Spiel, auch wenn es geil ist, nicht kaufen werde.
 
AW: Battlefield 4 Multiplayer angespielt: Maps mit mehreren Ebenen, dynamische Veränderungen, mehr Wasser-Action

Nicht mit Origin. :D

@Topic
Das hört sich ja sehr verlockend an.
Trailer ist auch geil.
Aber heutzutage kann man sich auf Trailer nicht mehr verlassen.
Mich persönlich stört Origin so dermaßen das ich mir das Spiel, auch wenn es geil ist, nicht kaufen werde.

O ja, ganz schlimm, aber Facebook, Steam usw usf sind natürlich sicher und perfekt!:fresse:
Darf ich fragen was Dich genau stört?
 
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