Ich hoffe mal, dass es nicht nur in der Datei drin steht, weil es zB einfach in der Engine drinsteckt, sozusagen als "Rest" von früher.
ich hab leider keine quelle, aber nen kumpel meinte, dass er gehört/gelesen hätte, dass das wohl auch bei bc2 vorhanden war. und das da keine commorose is, ist ja bekannt. wäre mal interessant, das rauszufinden ^^
Ansonsten fand ich das kontextsensitive System aus BFBC2 eigentlich nicht schlecht. [Q] mit nem Gegner im Visier fürs spotten, mit nem Kollegen im Visier für Muni- / Medi-Geschrei.
is nur das problem, dass man nen medic oder assi in der nähe/sichtfeld brauch. wenns ma schnell gehn muss, kannste nich erst nach nem medic suchen. gerade noch in deckung geschafft, muss man wieder vorkrauchen un sekundenlang umherglotzen, um wen zum an-Q-en zu finden? lol, sry aber nein danke.
Wie kommen hier eigentl. alle drauf, das die, die nicht auf die quickCom[Q] aus BFBC2 reagierten, jetz plötzlich anfangen auf eine evtl. CommoRose zu reagieren ..???
wenn mich einer an-Q-t merk ich das garnich, vielen gehts genauso, enn ich denen hinterherrenn. meistens seh ichs selber, das da einer hilfe brauch un muni kisten fliegen eh immer zu "punktegeilen" flecken ^^ also da gehtdie initiative von mir aus, un ned vom hilfesuchenden. sehr mieses system so.
mit der commorose sagst du der elt, du brauchst was und die welt sieht es (zumindest wenns richtig umgesetzt is). blinkendes symbol auf der map (nur für die jeweilige klasse sichtbar), blinkendes symbol vorm namen aufm schirm... vllt sogar noch nen kleiner 3drichtungspfeil, obei das zuviel sein könnt. man machts den entsprechenden klassen einfacher, hilfebedürftige zu finden und die hilfsbedürftigen habens andererseits auch wieder sehr viel einfacher (sie müssen q ned auf nen bestimmtes ziel anwenden), ihre hilfegesuche zu verkünden.