Battlefield 2042: Was sagen die Verkaufszahlen im Kontext der Steam-Stats aus?

PCGH-Redaktion

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Battlefield 2042 hat sich auf den ersten Blick gut verkauft - aber was ist mit den Rückerstattungen? Und wie steht es um die Spielerzahlen auf Steam? Der Leaker Tom Henderson hat dazu ein paar interessante Details veröffentlicht.

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Das Ergebnis: Battlefield 2042 verkaufte sich in der ersten Woche nach Release 4,23 Millionen Mal - und liegt damit im Vergleich mit Battlefield 1,2,3,4 sowie Battlefield Hardline und Bad Company 1 und 2 auf Platz 2 der meistverkauften BF-Ableger
Alles richtig gemacht EA. Schrott abliefern und trotzdem dick abkassiert. Ich würde jetzt den Titel vollends gegen die Wand fahren. Es wird auch nächstes Jahr wieder mehr als genügend Vorbesteller und „Blindkäufer“ geben, die das Game unbedingt ASAP spielen müssen. :schief:

Und solange diese Strategie funktioniert, wird der Markt weiterhin solche „Perlen“ serviert bekommen…vollkommen zurecht. ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Egal wie die Zahlen sind, bei der "Qualität" des Spiels ist jedes verkaufte Exemplar zu viel.
Das die Leute es nicht lernen nicht vorzubestellen und ein paar Wochen zu warten ey.

Aber es geschiet den anspruchslosen Gamern recht imho.
 
Wenn das Spiel wirklich so oft verkauft wurde, wäre das deutlich mehr als ich erwartet hätte, vor allem weil es ja noch diverse Abo-Modelle gibt, mit denen man das Spiel ebenfalls spielen kann.
Sind die Abo-Modelle in irgendeiner Art in die Verkäufe eingerechnet, sieht die Welt natürlich schon direkt weniger rosig aus.
Zumindest bestätigen diese Zahlen meine Vermutung, dass die Steam-Stats im Fall von Battlefield 2042 nicht so aussagekräftig sind wie sonst, schließlich scheint das gerade mal 20% der Community zu sein.
Zum Vergleich: Das deutlich ältere Battlefield V brachte es laut Steam Database im September 2021 auf ein Hoch von fast 90.000 zeitgleich aktiven Spielern. Der Peak für Battlefield 2042 lag zwei Tage nach Release auf Steam bei gut 100.000 Spielern - ein schlechtes Ergebnis für einen AAA-Shooter, der eigentlich das Potenzial zum Topseller gehabt hätte. Dazu kommt: Battlefield 2042 hat innerhalb eines Monats mehr als die Hälfte seiner Spielerbasis verloren.
In dem Bezug finde ich auch das Fazit des Artikels recht dürftig, Battlefield V ist nur wegen dem Hype und den Trailern zu 2042 aus der Versenkung aufgetaucht und dümpelte vorher bei ~1k-2k Spieler pro Monat rum (im Artikel hört es sich so an, als wäre V auch vorher noch erfolgreich gewesen). Jetzt sind die Zahlen auch wieder deutlich niedriger (wenn auch immer noch recht gut).
Außerdem ist BF2042 ein Topseller (erst recht, sollten die Abos von EA noch dazu kommen, das gab es bei früheren Battlefields ja noch nicht), das Belegen ja die geleakten Zahlen auf die im Artikel hingewiesen wird, nur auf Steam ist es natürlich keiner. Ob Battlefield mehr als die Hälfte seiner Spielerbasis verloren hat (was sich nur auf die Steamzahlen bezieht), finde ich auch eine gewagte These, wenn man vorher im Artikel Leaks zusammenfasst, die von gerade mal 20% der Gesamtspieler auf Steam ausgehen.

Ich denke dennoch, dass sich Battlefield 2042 nicht sehr weit oben bei den Verkäufen einordnen wird. Ja die ersten Verkäufe waren ganz gut, aber durch die gewaltige Welle der Kritik, sowohl von Spielern als auch von professioneller Seite, werden die Verkaufszahlen der nächsten Woche und Monate recht dürftig ausfallen. Ist eigentlich auch egal, was DICE und co. da noch versuchen, der Drops ist aus meiner Sicht gelutscht, die öffentliche Meinung viel zu negativ und der Ruf des Spiels hinüber.
Da müssten substantielle und tiefgreifende Updates Schlag auf Schlag kommen, etwas was es noch nie gegeben hat in der Unternehmensgeschichte von EA.
 
Wenn das Spiel wirklich so oft verkauft wurde, wäre das deutlich mehr als ich erwartet hätte, vor allem weil es ja noch diverse Abo-Modelle gibt, mit denen man das Spiel ebenfalls spielen kann.
Sind die Abo-Modelle in irgendeiner Art in die Verkäufe eingerechnet, sieht die Welt natürlich schon direkt weniger rosig aus.
Zumindest bestätigen diese Zahlen meine Vermutung, dass die Steam-Stats im Fall von Battlefield 2042 nicht so aussagekräftig sind wie sonst, schließlich scheint das gerade mal 20% der Community zu sein.

In dem Bezug finde ich auch das Fazit des Artikels recht dürftig, Battlefield V ist nur wegen dem Hype und den Trailern zu 2042 aus der Versenkung aufgetaucht und dümpelte vorher bei ~1k-2k Spieler pro Monat rum (im Artikel hört es sich so an, als wäre V auch vorher noch erfolgreich gewesen). Jetzt sind die Zahlen auch wieder deutlich niedriger (wenn auch immer noch recht gut).
Außerdem ist BF2042 ein Topseller (erst recht, sollten die Abos von EA noch dazu kommen, das gab es bei früheren Battlefields ja noch nicht), das Belegen ja die geleakten Zahlen auf die im Artikel hingewiesen wird, nur auf Steam ist es natürlich keiner. Ob Battlefield mehr als die Hälfte seiner Spielerbasis verloren hat (was sich nur auf die Steamzahlen bezieht), finde ich auch eine gewagte These, wenn man vorher im Artikel Leaks zusammenfasst, die von gerade mal 20% der Gesamtspieler auf Steam ausgehen.

Ich denke dennoch, dass sich Battlefield 2042 nicht sehr weit oben bei den Verkäufen einordnen wird. Ja die ersten Verkäufe waren ganz gut, aber durch die gewaltige Welle der Kritik, sowohl von Spielern als auch von professioneller Seite, werden die Verkaufszahlen der nächsten Woche und Monate recht dürftig ausfallen. Ist eigentlich auch egal, was DICE und co. da noch versuchen, der Drops ist aus meiner Sicht gelutscht, die öffentliche Meinung viel zu negativ und der Ruf des Spiels hinüber.
Da müssten substantielle und tiefgreifende Updates Schlag auf Schlag kommen, etwas was es noch nie gegeben hat in der Unternehmensgeschichte von EA.

4,23 Mio verkaufte Exemplare über alle Plattformen hinweg und Steam stellt 20%, was dann all-over nicht mehr als ca. 200000 Spieler (über alle Plattformen) darstellt, ist dann schon erbärmlich. ->Das sind dann gerade mal wohlwollend 4,72% ~5% Playerbase zu den Gesamtverkäufen.
Also wenn diese Zahlen nicht für ein gescheitertes Spiel stehen, dann weiß ich auch nicht. Der Drops ist in der Tat gelutscht. Täglich weniger aktive Spieler weltweit, der Trend ist klar abzusehen und leider auch nicht zu leugnen.
Nehmen wir mal an, das 3-4mal (ich denke das ist großzügig genug gewählt) so viele schlafende Spieler sind, die das Game einfach beiseite gelegt haben und erst wieder daddeln, wenn das Game so läuft, bzw. den Content aufweist, den man sich so vorstellt. Also warten ca. 1Mio Spieler und schauen, wie sich das Spiel entwickelt. Dann bleiben ca. 2,9 Mio "Käufer" übrig. Das müssen dann Refunder und Abo-Kunden sein; ich glaube nicht das so viele Leute das Game zurück gegeben haben, aber ein nicht zu beziffernder Großteil ja. Der Rest ist Abo-Kunde, die sich den Release angeschaut haben.
Soviel zur Extrapolation und Schlußfolgerung ( und vielen "Wenns") aufgrund einer gegebenen Größe, Steam-Spielerzahlen.

Und BFV hat gemessene Spielerzahlen seit 11.Juni 2020, ich denke das ist das Datum,. wo EA das gesamte Produktportfolio auf Steam wieder zum Verkauf angeboten hat. Der Hype kurz Release von BF2042 kann nur die Amazon-Prime-Gaming-Aktion sein, wo BFV für 5€ (oder war es kostenlos?) rausgehauen wurde. Keine Ahnung ob da Steamkeys rausgehauen wurden. Aber das lässt den Peak kurz vor dem Release erklären. BFV hatte auch vorher deutlich mehr als 2K Spieler und hat es auch jetzt noch, wenn wir von 20% Steamanteil ausgehen.



Rechenweg:
4,23 Mio entsprechen 100% Spieler -> 1% sind dann ca. 42300 Spieler
aktuelles Peak laut steamdb 39139 Spieler auf Steam -> entspricht 20% allover -> ca. 195695 ~ 200000 Spieler
200000 momentane Spieler / 42300 Spieler (1%) -> 4,72% ~ 5% current Playercount extrapoliert


Schönen 2. Advent Euch.



Edith:
Abonnement-Kunden zählen eigentlich nicht in sold copies. Die würden sogar noch on top oben als potentielle Käufer drauf kommen, und damit sähen die Zahlen noch düsterer aus, als ohnehin schon. Eigentlich müsste man, um das Ergebnis nicht zu verwässern, die Abo-Kunden aus den aktiven Spielerzahlen rausrechnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
gut dass ich für nur 30€ über origin ausland eingekauft habe.

was wurde ich vor Monaten hier im Forum nieder gemacht, wie ich nur so geizig sein kann und EA zuwenig Geld reinschieben kann.

tja. jetzt habt ihr zuviel für den Schund gezahlt.

mir persönlich macht das gameplay Spaß, mehr als 30€ ist es aber nicht Wert.
 
gut dass ich für nur 30€ über origin ausland eingekauft habe.

was wurde ich vor Monaten hier im Forum nieder gemacht, wie ich nur so geizig sein kann und EA zuwenig Geld reinschieben kann.

tja. jetzt habt ihr zuviel für den Schund gezahlt.

mir persönlich macht das gameplay Spaß, mehr als 30€ ist es aber nicht Wert.
Naja.. für 30€ ist es doch okay, wenn es dir wirklich Spaß macht.

Ich packe mir trotzdem an den Kopf, wie viele Lemminge einfach blind kaufen. Unternehmen wie EA können releasen, was sie wollen, ohne dass die Qualität irgendwelche Auswirkungen hat.

Die könnten einfach nur das Hauptmenü umgesetzt haben und trotzdem würden es alle kaufen.
 
Würde der rückgabe Zeitraum länger als 2 Stunden Spielzeit gehen , hätten so einige mehr den rotz zurück erstatten lassen.... selbst das ist eine Frecheit ... was sind bitte 2 stunden ?
 
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