Oooooder EA/DICE haben es einfach verkackt, weil sie inzwischen recht unfähige Team(mitglieder) ihr eigen nennen, die nicht wegen ihrer Qualität eingestellt worden sind.
Ansonsten stellt sich die Frage, wieso man (wahrscheinlich immer noch) den M3 Infrarot Karabiner nur mit DX 11 nutzen kann, da anscheinend der Großteil der Spieler unter DX 12 einen automatischen Absturz bekommen, wenn sie das Scope mit dem Infrarot nutzen.
Also der Mythos, dass in 2042 noch ein DX11 Renderpfad enthalten ist hält sich ja hartnäckig - wie kommt es dazu?
An die Geschichte mit dem DX12 enablen in der .ini glaub ich nicht, wie soll ohne DX12 schließlich DXR funktionieren?
DXR ist dann direkt auch die Erklärung warum die Grafik so scheiße ist.
Ist EA/Dice mit Nvidia als Partner mMn einfach schlecht beraten, denn die sind einzig daran interessiert in irgendeiner Form Ihre RTX-Geschichten zu implementieren.
Je komplexer dann die Geometrie, desto kostenintensiver die korekkte Strahlenverfolgung.
Den Preis dafür sehen wir in 2042.
Am Anfang hieß es ja noch das Game kommt ohne DXR und ich habe es gefeiert, nach dem Motto, haben Sie tatsächlich aus dem RTX-Spiegelungs-Desaster, was du nicht mal mit ner 3080 vernünftig in BF V nutzen kannst, gelernt?
Und dann kommen Sie doch noch mit dem Sch**ß um die Ecke.
Sicherlich, im Bereich der Umgebungsverdeckung nicht mehr mit 50% Performanceeinbußen, sondern nur noch 20-30%, aber die Kompromisse die dafür eingegangen werden müssen eben im Bereich der Geometrie-Detailliertheit sind doch bescheuert.
HalfLife ist ein guter Vergleich, mich erinnert es immer an CS 1.6.
Beleuchtung und Verschattung, sowie Weitsicht, zumindest nachdem Mitspieler in 150m Entfernung nicht mehr als statisches Strichmännchen ohne bewegende Beine durch die Landschaft schweben wie direkt zum Release, sind okay, aber irgendwie wirkt das Gesamtbild doch absolut langweilig.
Die zerstörbare Umgebung könnte ich mir vorstellen ist dann vllt schließlich DLSS zum Opfer gefallen.
Sollte anders bedeutend schwieriger zu trainieren sein -.-
Und guckt euch zum Vergleich dann einfach mal die letzten Games an wo AMD der Partner ist, da kommt iwie nicht so ein Müll raus.
Die geizen auch nicht so mit dem VRAM. Ist ja Wahnsinn wie manche Games kontinuierlich den VRAM unter 8 oder unter 10 GB drücken, (2042 unter 8GB) nur damit die Speicherkrüppel nicht heute schon in jedem zweiten Spiel Ihr wahres Gesicht offenbaren, aber dafür Nachladeruckler in Kauf nehmen.
3070 und 3080 waren zum Release mit Ihrer Speicherausstattung reine Miningkarten. nichts weiter.
Dann ne 3060 mit 12GB bringen, das ich nicht lache. Und auch jetzt die neuen, 3080ti mit 12GB, das ist 1GB mehr als zwei Generationen vorher eine 1080ti und für die angebliche Zielgruppe, DXR und den aufgerufenen Preis einfach nicht geeignet.
Bevor jetzt alle meinen ich bashe nur Nvidia, Navi 21 ist mit 256bit und nur 128MB InfinityCache auch nicht der heilige Gral.
Vllt bis WQHD, ab in aufwendigen, unoptimierten Games und 4K Auflösung, muss der InfinityCache sich meinem Geschmack nach oftmals zu lang einrödeln und sortieren.
Wenn dann die richtigen Pakete gefunden und drin vorgehalten werden passt es, aber eine Radeon VII wird diesbezüglich wohl immer unerreicht bleiben für uns Gamer.
Und dann bringen die jetzt ne BC160 mit 2HBM Stacks, warum haben die die nicht an Navi 21 drangeflanscht?
Drecks Kostenoptimierung.
Natürlich ist es wichtig Materialbedarf, Leistungsaufnahme, Packaging zu berücksichtigen, aber für die aufgerufenen Preise haut doch mal richtig einen raus. Kommt auch nicht von ungefähr, dass die 6900XT LiquidCooled mit 18Gbps anstatt 16Gbps Speichermodulen um die Ecke gekommen ist.
Aber ich dachte das wäre wayne, weil der InfinityCache bis 1,8TB/s peaked!?
Ich habe fertig
