Battlefield 1: Unsere Eindrücke zur Kampagne, den Harlem Hellfighters und den Parallen zum 1. Weltkrieg

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Und warum? BF3 und BF4 gingen viel stärker in die Casual Richtung.

Es ist Quark von Battlefront auf Battlefield zu schliessen, die Zielgruppe ist eine andere was man auch deutlich an den Spielen merkt.

Ich würde nicht sagen das Battlefield immer mehr in die Casualrichtung geht, es wird aber definitiv mehr auf Action und Spielfluß optimiert. BF42 war noch ein Sandkasten in dem man mit Panzern und Flugzeugen, Schiffen etc. herumspielen kopnnte, in den neuen Teilen wird viel mehr forciert. Das führt auf Publics zu schnellerer Action, es kommt nicht mehr dazu das man wie auf El Alamein 5 Minuten einsam mit dem Panzer zu einer Fahne fährt um dann von einer BF109 weggebombt zu werden und wieder fünf Minuten zu derselben Fahne fahren muss.
Wenn du das Casual nennen willst dann mach halt, frag mal die Battlefield4 Spieler ob sie meinen sie sind Casual.

Durch die ganzen Änderungen kommt es auf Pubbies zu viel mehr Teamplay auch wenn das viele nicht wahrhaben wollen, schon weil das Schlachtfeld viel konzentrierter ist. In Battlefield 2 haben random Squads in den seltensten Fällen wirklich zusammengespielt, das sieht man heute viel öfter.
 
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Es ist Quark von Battlefront auf Battlefield zu schliessen, die Zielgruppe ist eine andere was man auch deutlich an den Spielen merkt.

Ich würde nicht sagen das Battlefield immer mehr in die Casualrichtung geht, es wird aber definitiv mehr auf Action und Spielfluß optimiert. BF42 war noch ein Sandkasten in dem man mit Panzern und Flugzeugen, Schiffen etc. herumspielen kopnnte, in den neuen Teilen wird viel mehr forciert. Das führt auf Publics zu schnellerer Action, es kommt nicht mehr dazu das man wie auf El Alamein 5 Minuten einsam mit dem Panzer zu einer Fahne fährt um dann von einer BF109 weggebombt zu werden und wieder fünf Minuten zu derselben Fahne fahren muss.
Wenn du das Casual nennen willst dann mach halt, frag mal die Battlefield4 Spieler ob sie meinen sie sind Casual.

Durch die ganzen Änderungen kommt es auf Pubbies zu viel mehr Teamplay auch wenn das viele nicht wahrhaben wollen, schon weil das Schlachtfeld viel konzentrierter ist. In Battlefield 2 haben random Squads in den seltensten Fällen wirklich zusammengespielt, das sieht man heute viel öfter.

Battlefield geht nicht in die Casual-Richtung?
Die ganzen Noobwaffen wie Active Radar, Staff Shell oder auch Sabot Rounds erhöhen die Lernkurve nicht, sie wird dadurch abgesenkt.
Teamwork auf Public Servern? Gibts ja, aber oft genug auch nicht, und DICE macht nichts, um Teamwork zu forcieren.

Von mir aus soll das Spiel auch für Casuals zugänglich sein, aber wenn die einzigen Aspekte mit ner halbwegs anspruchsvollen Lernkurve Helis und Jets sind, dann ist mir das zu wenig.

Ich will für BF1 ein paar Dinge, die etwas Zeit benötigen um sie zu erlernen, und mehr um sie wirklich gut zu beherrschen. Und keine 100.000 Lock-On-Waffen die jedem Bob ein paar sichere Kills ermöglichen, damit er ein Erfolgserlebnis hat. Die Lock-Ons wirds ja hoffentlich nicht geben.
Was ich mir von DICE auch erwarte: Ein gutes und ausführliches Tutorial, für die Klassen und für die Spielmodi in denen das Ziel und die einzelnen Aspekte erklärt werden. Das würde das Spiel auch zugänglicher machen, nicht indem man die Skillkurve absenkt wie in Battlefront damit auch jeder mit 0 Shootererfahrung spielen kann. Als Neuling dürfte ne Runde Conquest Large mit allen Fahrzeugen, Flaggen und sonstigen Dinge schon verwirrend sein. Und damit jedem klar ist, was in Rush zu tun ist, sollte es auch da ein paar Tutorial-Mission geben, vielleicht mit ein paar Bots oder so.
Rush braucht nämlich 2 Dinge: Gute Maps, und Spieler die wissen was zu tun ist. Mir nützt die beste Map nichts, wenn ein paar Spieler glauben als Verteidiger müsse man den Spawn verteidigen, oder wenn Attacker nicht wissen, dass ein MCOM scharf gemacht gehört. Das ist alles keine Wissenschaft, und wem das zu anspruchsvoll ist, der hat eben Pech gehabt. Dafür sollte es ein Tutorial geben, außerdem gibts genug Guides und Tutorials im Internet. Wer die Zeit nicht investieren will, der soll halt was anderes spielen. Wer nicht weiß, dass Dinge wie Med Packs oder Revives wichtig für das Team sind, der hat sich halt einfach das falsche Spiel ausgesucht.

Ich wünsche mir lediglich ein Battlefield, in dem gewisse Dinge eine Lernkurve haben, bei der man drauf stolz sein kann, diese gemeistert zu haben. Dazu noch der Fokus auf Teamwork, für mich der wichtigste Aspekt der auch für meine Kaufentscheidung essentiell ist. Ist BF1 näher an Battlefront und Hardline dran, dann nein danke, liegt der Fokus aber wieder auf Teamplay, dann bin ich dabei. Ich gehöre keineswegs zu denen die BF2 vergöttern, ich liebte BF3 und mag auch BF4 sehr gerne, nur Hardline war eine massive Enttäuschung und Battlefront hatte halt nur Optik und Sound zu bieten. Also wieder "back to the Roots", nebenbei die Stärken (Netcode, Sound, Grafik, Waffen/Klassenbalance mit einigen Änderungen und Zerstörung) beibehalten, das wäre für mich das Optimum.
 
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@Leob

Solange die Tutorial-Missionen nicht verbindlich sind, wäre das ne nette Idee.

Ich erwähne dazu nur mal Far Cry 3: Blood Dragon. Da wird das ganze nämlich mal schön überspitzt ins Lächerliche gezogen (vielleicht ist manch einer aber auch so doof :ugly:).

Zum Teamplay:

Was mich an BF4 schon seit Beginn massiv gestört hat, ist die Tatsache, dass man als Medic allen Ernstes auf den Defi verzichten kann :klatsch: (ist doch klar, dass dann jeder Depp dafür den Granatwerfer einpackt). Hat aber natürlich auch was gutes: Spielt man Medic auf Op. Locker Conquest (Large) kann man Punkte farmen ohne Ende. Die Wahrscheinlichkeit, dass man der einzige mit dem Ding ist, ist erschreckend hoch.
 
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@Leob

Solange die Tutorial-Missionen nicht verbindlich sind, wäre das ne nette Idee.

Ich erwähne dazu nur mal Far Cry 3: Blood Dragon. Da wird das ganze nämlich mal schön überspitzt ins Lächerliche gezogen.
Naja, verbindlich schon. Es würde ja schon den Einstieg erleichtern wenn die HUD-Symbole erklärt werden, was die Ziele der einzelnen Modi sind und wie man sie erreicht. Dazu noch die Möglichkeiten für Teamwork via Gadgets. Danach kann man immer noch ein paar Tutorialmissionen auf freiwilliger Basis einfügen.
 
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Worauf ich hinaus will, ist ja die Sache, dass jemand wie ich, der etliche Stunden in BC2, BF3 und BF4 hinter sich hat, nicht völlig neu einsteigt. Ich habe nur Rush und Conquest gespielt, außer halt für die Freischaltungen (alles andere ist mir auch entschieden zu langweilig; für DM brauche ich kein BF). Es wäre also beschämend, wenn ich nicht wüsste, was ich in den jeweiligen Spielmodi zu tun habe, so alt bin ich noch nicht :D.
An dieser Stelle wäre ein obligatorisches Tutorial halt nervig...
 
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Worauf ich hinaus will, ist ja die Sache, dass jemand wie ich, der etliche Stunden in BC2, BF3 und BF4 hinter sich hat, nicht völlig neu einsteigt. Ich habe nur Rush und Conquest gespielt, außer halt für die Freischaltungen (alles andere ist mir auch entschieden zu langweilig; für DM brauche ich kein BF). Es wäre also beschämend, wenn ich nicht wüsste, was ich in den jeweiligen Spielmodi zu tun habe, so alt bin ich noch nicht :D.
An dieser Stelle wäre ein obligatorisches Tutorial halt nervig...

Es würde vermutlich ein paar Minuten deines Lebens kosten, aber im Nachhinein nervenschonender als Spezialisten die als Attacker in Rush in deiner Base den Bipod aufpflanzen und gegen einen Baum zielen. Oder wenn der Typ in Rush alleine mit dem Tank/LAV davon fährt, unter Beschuss gerät, raushüpft, stirbt, und der Gegner ein nettes Fahrzeug geschenkt bekommt. Oder wenn ein Spezialist ne Flagge "bewacht", außerhalb der Capture Zone, und die Flagge erst verloren geht. Oder wenn der letzte Überlebende im Squad anstatt 10 Sekunden Deckung zu suchen lieber Rambo spielen will und durchlöchert wird. Oder wenn Leute in Rush, wo es überlebenswichtig ist zu reviven, ohne Defib rumrennen, weil man damit weniger Kills bekommt.
Da würde ich persönlich ein paar Minuten Tutorial in Kauf nehmen, wenn mir die unzähligen derartigen Szenen dann erspart bleiben. Ein paar Idioten gibts immer, die keinen Plan haben, aber wenn die Zahl derjenigen, die es einfach nicht besser wissen reduziert wird, dann bin ich zufrieden. Man braucht kein TS sondern einfaches, rudimentäres Teamwork (reviven, healen, reparieren...) und schon hat man einen großen Vorteil, der dein Squad schon gefühlt über 90% der anderen hebt.
 
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