- The kuo-toa that promised to build you an army will now support you in the final battle. Unless they all died in Act I.
- The help that the Gondians promised for the final battle will now arrive in the form of a friendly Steel Watcher. Apologies from Zanner Toobin for the delay)
Mal zwei Beispiele die eindeutig unter missing content einzustufen sind welcher im Originalspiel haette enthalten sein sollen (aus dem aktuellem Patch).
Auch nur sofern man mit der Rousinenzange nach Dingen sucht die nice to have sind, aber faktisch auf das gesamte Spielerlebnis nahezu null Einfluss haben, da sie sich auf eine einzige Situation (die Endschlacht) ganz am Ende des Spiels, als minimaler optionler Bonus auswirken und auch nur dann wenn du vorher im Spiel überhaupt die Bedingungen, durch deine getroffenen Entscheidungen, dafür erfüllst, du aber die restlichen 99,99% der Spielzeit davon genau null haben und merken wirst.
Auch gerade den Teil mit den Kuo-Toa kann man zudem ehr als einen witzigen Bonus sehen, bedenkt man welchen "Gott" diese Fischmenschen da in Akt 1 angebetet haben und das man mühelos auch das komplette Dorf auslöschen kann. Da rechnet wohl niemand, zum Zeitpunkt des Treffens, ernsthaft damit das diese Fische wirklich eine ernsthafte Armee auf die Beine stellen werden.
Das Spiel was im Releasezustand (besonders Akt 3) wahrlich nicht fertig.
Contenttechnisch war Akt 3 durchaus fertig.
Das einzige was man Akt 3 vorwerfen kann ist das er vom Gameplay Loop nicht den Feinschliff von Akt 1 erreicht (der aber halt auch 3 Jahre intensive Verbesserungen im early access hatte, mit massig Spielerfeedback), aber das hat weniger mit fehlenden Content zu tun, als mit Entscheidungen wie man Akt 3 aufgebaut hat, der nach dem wesentlich lineareren / gelenkteren Akt 2 wieder wesentlich offener war und mehr Freiheiten bot, halt mehr Richtung Akt 1.
Das man in Akt 3 Content rausgekürzt hat, u.a. die Oberstadt, hatte dabei sicherlich nicht nur etwas mit fehlender Zeit zu tun, sondern auch das man auch so schon nach kaum 33% von Akt 3 das Maximumlevel von 12 erreicht und die Kämpfe danach fast alle (D&D Regelwerk bedingt) einfach werden, was progress und Motivation spürbar abflachen lässt.
Mehr Content hätte dort nur zu einer weiteren Streckung der Spielzeit geführt, ohne aber noch spürbaren Mehrwert für die Story zu generieren und den Spieler wirklich sinnvoll belohnen zu können.
Aber irgendwann braucht man halt einen income stream daher wurde es im Zustand: "groesstenteils passts ja schon halbwegs" released.
Das Spiel wurde in mehr als "größtenteils passt schon" veröffentlicht.
Kannst ja gerne mal eine Liste an Spielen dieser Größe und dieses Umfangs aufzählen, die die letzten Jahre auch nur im Ansatz einen so soliden Release hingelegt haben, wie BG3.
Dürfte wohl eine ziemlich kurze Liste werden...