News Baldur's Gate 3: 122 GByte Download - ohne Möglichkeit zum Preload

Ein preload wäre da schon wirklich schön und nicht verkehrt gewesen...
So wie ich es verstehe ist es bei Steam & Co nicht anders möglich, weil Preload nur funktioniert, wenn es vorher noch nichts gab, ein Spiel also völlig neu unter der entsprechenden ID released wird. BG3 war aber schon lange im Early Access spielbar, sodaß es technisch gesehen nur ein Update darstellt und dafür wurde kein Preload technisch designed bei Steam. GoG scheint das gleiche Problem zu haben. Larian selbst kann da nix machen.
Das Problem scheint daher eher zu sein, daß sich zwischen der letzten Early Access und dem Release jetzt soviel geändert hat, daß das Update riesig ist. Und in der Konstellation ist das jetzt halt "dumm gelaufen".

Was ist immer an Downloads bei Bedarf so kompliziert?
Die Idee ist grundsätzlich gut, würde die Spielentwicklung aber komplexer machen, weil dann in das Spiel Anpassungen eingearbeitet werden müssten, damit es mit jeder potentiellen Vertriebsplattform kompatibel ist, denn jeder Anbieter baut seine Structur etwas anders auf, weswegen Updates auch auf den Plattformen unterschiedlich groß sind. Das geht in der Regel nur wenn alles aus einrr Hand kommt (wie Blizzard das teilweise bei WoW gemacht hat, da kann man schon während des Downloads spielen). Und ein Publisher hat in der Regel keine Lust auch noch Downloadserver permanent vorzuhalten, auf die sich dann alle Spieler verbinden. Und was passiert dann Jahre später, wie lange sollen diese Server vorgehalten werden? Der Aufwand lohnt sich für die Entwickler einfach nicht, nur weil Deutschland ein digitales Entwicklungsland ist und die Spieler am Releasetag scheinbar unbedingt zocken können müssen weil sie sonst sterben oder so. Ich kann daher nachvollziehen, daß man keine Ressourcen für die Lösung eines Problems aufwenden will, das auf die gesamte Spielzeit gesehen eigentlich gar keines ist.

Mal eine leicht off-topic Frage, lohnt es sich das Spiel via Steam zu beziehen (wegen Mods im Workshop), oder verpasst man dort nicht so viel (weil die meisten mods eh auf Nexus sind) und man kann es sich auch auf GoG holen?
Ich habe keine gute Erfahrung mit dem Workshop gemacht und modde lieber direkt über Nexusmods. Gibt genug Tools die das unterstützen falls man nicht selbst Hand anlegen will, ich würde mich da nicht mit dem Steam Workshop rumschlagen. Ich bevorzuge GoG wenn es ein Spiel dort gibt, sonst Steam, nutze aber nie den Workshop. Aber das ist nur meine Meinung.
 
Und was nützt dir die 400 Mbit Leitung, wenn die Server der Last nicht gewachsen sind ?
Das Game wird weltweit zeitgleich released. Wenn dann alle Gamer diese 100 GB+ erst einmal ziehen müssen, hilft auch die fetteste Anbindung nicht viel und die Bandbreite wird auch bei den dicken Gbit Leitungen einbrechen, weil die Server soviel Bandbreite gar nicht bereitstellen können. Dazu ist ja ein Preload gedacht, um den Traffic über einen größeren Zeitraum zu verteilen. Klarer Fail kein Preload zu ermöglichen.

Ich hatte noch reduzierten Downloadspeed bei Steam. Weder bei Witcher 3 noch bei Cyberpunk noch bei sonst irgend einem Spiel.
Und das kein Preload möglich ist, liegt an Steam/GoG.

Das ist leider manchmal ziemliches Lotto. Ich kenne Leute, die wohnen keine 10km vom DECIX weg und haben nur 30MBit/s.

Sollte das bei einem EA-Titel aber nicht inkrementell erzeugen? Oder haben die da einfach einen EA-Build, der seit Monaten nicht aktualisiert wurde?
Ja und nein.
Der EA war dazu da, die Mechaniken zu testen. Es war nie das volle erste Gebiet verfügbar.
Es kommen unter anderem neue Klassen, Unterklasse, Fähigkeiten etc. hinzu.
Stealth zum Beispiel hat anscheinend einen kompletten Overhaul erhalten.
Die Dialogoptionen waren noch eingeschränkt und wurden für das Gebiet noch erweitert.
Es gibt mehr PoI.
Es gibt mehr Origin Charaktere.

Also wirklich jede Datei ausser vielleicht einige Texturen werden wohl ersetzt/angepasst werden.
 
Steam hat schon eine sehr gute Anbindung und da sind auch zu einem Release von einem AAA Titel wie Baldurs Gate hohe Transferraten möglich. Am Ende tippe ich bei entsprechender Leitung auf unter 1Std. Ist ja jetzt auch kein Titel wie GTA 6. Mal schauen wie die Verkaufszahlen sind. Sicherlich einiges unter Diablo 4 (leider).

Abgesehen davon hat man früher sich ein Spiel in der Stadt geholt oder per Versand bekommen. Dann installieren und es hat auch seine Zeit gedauert. Gibt schlimmeres. Die Vorfreude ist einfach nur sehr groß und seit langem mal wieder ein Spiel wo man Liebe der Entwickler merkt. Soviele kleine Details...
 
Ach, ich mach mir da keinen Stress.
Donnerstag abend wird der download gestartet und Freitag Nachmittag dann entspannt gezockt. Dann müsste der erste Hotfix auch schon da sein ;)
Nach so langer Wartezeit kann ich auch noch einen Tag länger warten.
 
Klarer Fail kein Preload zu ermöglichen.
Ich lese das alles und versteh es dennoch nicht. Was ist denn das Problem? Kann man das Spiel nicht einfach erst entspannt ein paar Tage später spielen? Sind plötzlich alle Leute nur geil darauf es als erster durchgehetzt zu haben? Hat auch jeder sofort Zeit da dran zu sitzen? Ich mein, worin besteht der Unterschied zu das Spiel erscheint nicht am dritten, sondern vierten, fünften, achten, oder einfach an einem anderen Datum? Haben alle an genau diesem Wochenende nichts vor, keine Familienaktivitäten, Partys, Ausflüge usw.? Irgendwas scheine ich zu übersehen... aber was?
 
Also ich hab ne 1000MBit Leitung insofern sehe ich das relativ entspannt.

Wenn man aber bedenkt, dass ein großer Teil der Spieler dann doch eher niedrigere Downloadraten hat finde ich das Weglassen des Preloads nicht wirklich cool... Und das dann noch bei einem Spiel mit über 120 GB. Muss man nicht verstehen...

Das hätte man deutlich besser lösen können. Und bei bedarf immer noch nen Day One Patch anbieten können.
 
Wann versteht eigentlich auch der Letzte, dass es kein "Weglassen" des Preloads gab, sondern dass eine technische Umsetzung *auf Seiten Steams!* nicht möglich ist.
 
Und was nützt dir die 400 Mbit Leitung, wenn die Server der Last nicht gewachsen sind ?
Das Game wird weltweit zeitgleich released. Wenn dann alle Gamer diese 100 GB+ erst einmal ziehen müssen, hilft auch die fetteste Anbindung nicht viel und die Bandbreite wird auch bei den dicken Gbit Leitungen einbrechen, weil die Server soviel Bandbreite gar nicht bereitstellen können. Dazu ist ja ein Preload gedacht, um den Traffic über einen größeren Zeitraum zu verteilen. Klarer Fail kein Preload zu ermöglichen.
Kann ich eigentlich nicht bestätigen, habe eine Gigabit Leitung und egal welcher große Release, konnte immer alles mit voller Geschwindigkeit runterladen, bei Steam sowieso.
 
Ich bestätige das hiermit auch. 1 Gbit/s ist bei Steam kein Problem, außer zu Zeiten von Sales.
Vermutlich würden erst 10 Gbit/s die meiste Zeit gedrosselt werden - aber mangels 10 Gbit/s kann ich nur vermuten. Eventuell kommen sogar meistens die 10Gbit/s auch an. Vielleicht kann das ja jemand mal testen.
 
Habe das Game geholt und alleine die Early Access, sprich 77 GB hat schon fast eine halbe Stunde gedauert obwohl ich eine 500 Mbit Leitung habe gedauert und jetzt 122 GB uff....
 
Die Idee ist grundsätzlich gut, würde die Spielentwicklung aber komplexer machen...
Es kommt ein bisschen drauf an. Man könnte die Dateien vor Ort alle virtuell anlegen und dann bei Zugriff herunterladen und entpacken, eventuell sogar in einer Seitenform, so dass große Dateien nicht komplett geladen werden müssen. Ein Problem ist hauptsächlich festzulegen in welcher Reihenfolge die Seiten im Hintergrund geladen werden sollten, damit man möglichst selten auf noch nicht heruntergeladene Inhalte stößt. Dazu kommt, dass das auch nur hilft, wenn man eh schon eine relativ schnelle Leitung hat, sonst spielt man im Endeffekt von einem Medium mit einer höheren Zugriffszeit als einer Festplatte, einer deutlich niedrigeren Bandbreite, zusätzlicher CPU-Last für das Entpacken und zum Vorausladen ist dann auch keine Bandbreite mehr da. Das macht dann in den meisten Fällen wohl noch weniger Spaß als einfach gar nicht zu spielen.
Ich lese das alles und versteh es dennoch nicht. Was ist denn das Problem?
Man verpasst die ganzen schönen Day-1-Bugs und den Day-1-Patch, der natürlich auch viel zu groß ist. Worüber soll man sich denn dann aufregen?
(Ja, ich weiß, Larian haben einen guten Ruf und das Spiel ist schon lange im EA erprobt, aber irgendwas ist immer.)
Habe das Game geholt und alleine die Early Access, sprich 77 GB hat schon fast eine halbe Stunde gedauert obwohl ich eine 500 Mbit Leitung habe gedauert und jetzt 122 GB uff....
Du wirst es überleben. ;)
 
[...] finde ich das Weglassen des Preloads nicht wirklich cool... Und das dann noch bei einem Spiel mit über 120 GB. Muss man nicht verstehen...

Das hätte man deutlich besser lösen können. Und bei bedarf immer noch nen Day One Patch anbieten können.
Hast du den Artikel überhaupt gelesen?
Es gibt einen Day1 Patch wenn du den EA bereits installiert hattest.
Jedoch gibt es so viele Änderungen, dass beinahe jede Datei sowieso ersetzt werden muss.

Und die Einschränkungen kommen von Steam/GoG.
Technisch (noch?) nicht Umsetzbar mit einem Spiel das bereits spielbar ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt schon eine Möglichkeit als Woraround für einen Preload.

Man bringt ein "Update" für das Spiel heraus, in dem schon fast alle Änderungen drin sind.
Zu Release kommt dann ein kleines Update mit den letzten wesentlichen Änderungen.

Offensichtlich kann der Early Access dann nicht mehr gespielt werden. D.h. das Update müsste man optional machen oder zumindest die Option geben zurück zum E/A zu wechseln.
 
Man bringt ein "Update" für das Spiel heraus, in dem schon fast alle Änderungen drin sind.
Zu Release kommt dann ein kleines Update mit den letzten wesentlichen Änderungen.

Offensichtlich kann der Early Access dann nicht mehr gespielt werden. D.h. das Update müsste man optional machen oder zumindest die Option geben zurück zum E/A zu wechseln.
Man könnte auch beides machen, aber dann würde das Spiel für die Zwischenzeit auch entsprechend mehr Platz benötigen.
 
Ich habe keine gute Erfahrung mit dem Workshop gemacht und modde lieber direkt über Nexusmods. Gibt genug Tools die das unterstützen falls man nicht selbst Hand anlegen will, ich würde mich da nicht mit dem Steam Workshop rumschlagen. Ich bevorzuge GoG wenn es ein Spiel dort gibt, sonst Steam, nutze aber nie den Workshop. Aber das ist nur meine Meinung.
Stimmt schon, der Workshop zickt manchmal rum. Aber es gibt halt Spiele, da hat der Workshop weitaus mehr Mods als Nexus (Cities Skylines zum Beispiel) . Daher dachte ich, das vielleicht jemand der Baldurs Gate 3 via Steam im Early Access hat, wüßte wie viele Mods es dort gibt. Leider hab ich keine Möglichkeit gefunden dort nachzuschauen, BEVOR ich das Spiel dort kaufe.
 
Stimmt schon, der Workshop zickt manchmal rum. Aber es gibt halt Spiele, da hat der Workshop weitaus mehr Mods als Nexus (Cities Skylines zum Beispiel) . Daher dachte ich, das vielleicht jemand der Baldurs Gate 3 via Steam im Early Access hat, wüßte wie viele Mods es dort gibt. Leider hab ich keine Möglichkeit gefunden dort nachzuschauen, BEVOR ich das Spiel dort kaufe.
Ich schau sonst heute abend nach dann kann ich es dir sagen.
 
Bin ja gespannt, ob bei den GOG Downloads ohne Galaxy wieder (wie bei Divinity: OS1) der Fall auftritt, dass Leute am Runterladen der einzelnen Installer-Pakete sind und GOG dann mittendrin diese durch die einer neuen Version ersetzt, wodurch die Leute wieder (mehrfach) bei null beginnen müssen.
Auch ob dann immer wieder nur die letzten Patches runterladbar sind und wenn man einen verpasst, das komplette Spiel erneut laden oder sich die Patches aus anderen "Quellen" organisieren muss.

Das wäre bei 122GB alles nochmal eine ganz andere Nummer als bei OS1.
 
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