News Bahnbrechender visueller Stil für Half-Life 2: Letztes Spiel von Viktor Antonov kommt zu Steam

PCGH-Redaktion

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Über ein Jahr nach dem Tod von Viktor Antonov wurde jetzt überraschend dessen letztes Spiel angekündigt. Fans dürfen sich auf ein FPS-Soulslike mit Western-Setting freuen, das eindeutig die Handschrift des Half-Life-2-Künstlers trägt.

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Nichts am Trailer, den gezeigten Bildern oder dem Gameplay erinnert mich irgendwie an ein (Dark) Souls. Man läuft in Elden Ring auch nicht mit einem Revolver herum. Inzwischen wird "Soulslike" scheinbar nur noch aus Marketinggründen genutzt, um Aufsehen zu erregen :ka:
 
"Like" bedeutet "ähnlich", nicht gleich. :-) Sprich, da sind wohl bestrafende Elemente enthalten, etwa erbarmungslose Kämpfe oder Entscheidungen wie "Wenn du speicherst, stehen alle Gegner wieder, ätsch". Ein wahres Souls ist nur Souls, der Rest besteht aus (dis)likes.

MfG
Raff
 
Klingt für mich, wie die Horizon Spiele. 10 verschiedene Pfeile in mindestens 3 Bögen, um dann 5 verschiedene Schwachstellen zu bearbeiten :ugly:

Wenn man nur gelegentlich spielt, ist das meist eher verwirrend und zeitraubend. Lieber einen großen 2-Hand-Hammer oder Gorilla Arme :D Mag eher drumherum eine gute Geschichte erzählt haben. Schätze dieses Spiel liegt mir dann nicht ganz so gut. :rollen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Eigentlich ist es ein interessantes Spiel, aber ich mag keine Spiele, bei denen sich über den Köpfen der Gegner Energieleisten befinden. Ich befürchte, dafür bin ich zu oldschool.
 
Klingt für mich, wie die Horizon Spiele. 10 verschiedene Pfeile in mindestens 3 Bögen, um dann 5 verschiedene Schwachstellen zu bearbeiten :ugly:

Wenn man nur gelegentlich spielt, ist das meist eher verwirrend und zeitraubend. Lieber einen großen 2-Hand-Hammer oder Gorilla Arme :D Mag eher drumherum eine gute Geschichte erzählt haben. Schätze dieses Spiel liegt mir dann nicht ganz so gut. :rollen:
Also die Horizon Spiele sind für mich in meiner Top 20, auch was die Story angeht.
Finde das Gameplay echt gut, wenn man mit M+T spielt und die Schwachstellen werden ja einfach angezeigt, auch die Elemtareffekte, auf die sie reagieren.
Und Hacken und Gunplay in CP2077, finde ich auch ziemlich gut.
Geschmäcker sind natürlich verschieden.
Brauche keine Souls (Like) Spiele, aber ein wenih Anspruch an das Gameplay mag ich schon.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier bezieht sich Soulslike eher auf Köpfchen einsetzen, um die Gegner zu bezwingen, als auf sonstigen Gimmicks.
Ja, aber das hat auch nichts mit Souls zu tun. Präzises Timing (beim Kampf) gibts schon seit Urzeiten in Videospielen. Ich stelle weiterhin infrage, was an diesem (Puzzle-)Shooter Soulslike sein soll.
 
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