Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Früher wurde bei den Tests schließlich auch immer Maximal Einstellungen ohne AA und Analog dazu, jeweils mit 2xAA, 4xAA und 8xAA getestet.
Ich versteh jetzt nicht warum, dass bei MSAA oder SSAA wegfällt, die fressen schließlich im selben Ausmaß Leistung.

Der Unterschied zwischen Deiner Argumentation und MAX ist: Die haben früher dazugeschrieben was sie getestet haben.
Heute schreit einfach jeder "MAX" und meint damit was ganz anders.
Und genau das prangere ich an.
Entweder ich sage was ich einstelle, und zwar so genau wie möglich, oder es ist Quark was dabei rumkommt. Und wenn ich MAX erzähle, aber irgendwelche Regler beliebig einstelle, weil sie meiner persönlichen Meinung nach zu viel Leistung fressen, dann ist das überhaupt kein Problem. Das Problem ensteht dann, wenn man erzählt "es ist max". Weil es einfach nicht MAX ist, sondern Custom.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Und wenn ich MAX erzähle, aber irgendwelche Regler beliebig einstelle, weil sie meiner persönlichen Meinung nach zu viel Leistung fressen, dann ist das überhaupt kein Problem. Das Problem ensteht dann, wenn man erzählt "es ist max". Weil es einfach nicht MAX ist, sondern Custom.

Ja genau, aber Computerbase zB. gibt inzwischen alles relativ präzise an, wenn die etwas Custom testen.

Und bei ARK und Atlas ist das btw. nämlich Piepegal, dort gibt es schließlich keine MSAA oder SSAA Einstellung.
Man kann alle Optionen aktivieren und maximieren ohne die Renderskalierung indirekt mit einer Kantenglättung negativ zu beeinflussen und Irrsinnig zu erhöhen.
Entsprechend gibt es dort nur eine definitive Max Einstellung.

Entsprechend kann man da mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass das Spiel ziemlich sche*** optimiert ist und immer noch viel zu schlecht läuft :ugly:
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

An sich würde ich Dir ja zustimmen, wenn nicht dieses "schlecht Optimiert" genau so overused wäre hier im Forum.
Immer wenn es auf der eigenen Hardware ruckelt, dann ist es schlecht optimiert. 10x am Tag so zu lesen^^
Wenn es gut optimiert wäre, dann müsste es wohl auch auf einem 486er mit ISA-Graka 122 FPS in UHD bringen :-)
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

nun, ark hat nun mal ne unterirdische performance, wenn man high end karten schon in 1080p ohne ssaa oder res scale in die knie zwingt. und dabei sieht alles total grob und flimmrig aus. in gta hast du ein schönes scharfes bild bei locker 60-90fps
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Immer wenn es auf der eigenen Hardware ruckelt, dann ist es schlecht optimiert. 10x am Tag so zu lesen^^
Wenn es gut optimiert wäre, dann müsste es wohl auch auf einem 486er mit ISA-Graka 122 FPS in UHD bringen :-)

Ich bin da relativ neutral.
Hab eh nur eine RX480, da ist es normal dass es nicht soo gut läuft.

Aber ich ziele eher darauf ab, dass noch drauf kommt, dass es vollkommen egal ist wie man die Regler bedient irgendwo schleicht sich dann ein CPU-Limit rein und die Frames fallen in Richtung 30, und das unabhängig von der Graka, egal ob RX480 oder GTX 1080Ti oder RTX 2080Ti, solche drops gibt es auf jeder Hardware und das ist meiner Ansicht nach der Punkt wo sich der Entwickler nicht mit Ruhm bekleckert.
Dann kommt noch hinzu dass der Unterschied zwischen very low und epic nichts weiter als 10-15 FPS sind, die dann noch wegen dem ominösen CPU Limit mal auf 5 FPS Differenz fallen, dann hat definitiv der Entwickler mist gebaut.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

An sich würde ich Dir ja zustimmen, wenn nicht dieses "schlecht Optimiert" genau so overused wäre hier im Forum.
Immer wenn es auf der eigenen Hardware ruckelt, dann ist es schlecht optimiert. 10x am Tag so zu lesen^^
Wenn es gut optimiert wäre, dann müsste es wohl auch auf einem 486er mit ISA-Graka 122 FPS in UHD bringen :-)
Machen wir es doch einfach. Gemessen am Durchschnitt der Games im Jahre 2018 hat Ark/Atlas ein schlechtes Performance/Optik Verhältnis.
Ergo sind die Spiele (Ark/Atlas) unterdurschnittlich optimiert.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Das ist mal wieder eine News von euch,

Hier mal

Atlas mit In FullHD

Die Performance ist besser als bei Ark, zum gleichen Zeitpunkt bei Early Access
1080p, 2080 Ti und dann so wenig FPS. Da gibt es nichts schön zu reden, die Performance ist unter aller Sau.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Naja, auch ARK hast Du mit MAX-SETTINGS jede Graka in FHD in die Knie gezwungen. Warum sollte das jetzt bei Atlas anders sein, da es ja nur ein Reskin ist.
Wobei ja hier im Forum unter "MAX-SETTINGS" jeder was anderes versteht.

Warum gibts die "NEWS" nicht auch für GTA5 ... OHOHOH eine 2080TI stemmt in einem 5 Jahre altem Game keine 30 FPS in FHD. OHOHOH

Nachrichtenarme Zeit die Feiertage wa?

Zu Letzterem: Ja, mit Notbesetzung. Das Spiel ist von Interesse, daher die News.

Der nächste Treiber fixt die schwache Turing-Performance in GTA 5 übrigens. Voraussichtlich. Nvidia ist sich eines Problems bewusst, das beim Wechsel auf den 416er-Branch einfloss. Teste doch mal den 411.70, damit läuft GTA 5 ein ganzes Eck besser.

MfG,
Raff
 
Zurück