Special Assassin's Creed Black Flag Resynced im Tech-Test: 22 CPU- und 28 GPU-Benchmarks

Na da bin ich mal gespannt wie es auf einem iGPU System (Radeon 890M mit 75 Watt unlock) läuft, wahrscheinlich ungefähr auf dem Level der RTX 2060 und 1080 Ti 😁 Aber auf hohen bis mittleren Einstellungen sollte da vielleicht auch 30-40 FPS drin sein, für entspanntes Couch Gaming sollte es auf 1080p locker reichen 🙂
 
Egal da sowieso zu lahm und mit Upscaling schaufelt man auch wieder VRAM frei
Sollten nicht die 4k-Texturen trotzdem genommen werden vom Upscaler?
(der Effekt der Ersparnis ist sicherlich nicht soo groß)

Könnte mir nur vorstellen, das FHD weniger LOD hat als 4k, aber der Upscaler soll doch die Details von FHD auch in 4k wieder restaurieren!?

btw.
also 38fps bei der GRE würden schon für FG reichen,
hinzu käme evtl. der Gewinn von FSR4@balanced,
den Du für die base Fps anstrebst
 
Zuletzt bearbeitet:
Als jemand der sich die Sapphire Nitro+ 9070XT im Warehouse Deal für 609€ im "Mint - Wie Neu" Zustand gekauft hat, erfreut mich die tolle Performance der AMD Grafikkarte.

Balanciert etwas die Betrübtheit darüber aus, dass der neue Doom: TDA DLC kein FSR4 hat, weil Vulkan-Support fehlt. FSR3.1 zu nutzen schmerzt als neuer AMD GPU-Kunde doch ein wenig.
 
Naja ist ja auch wieder eher ein RT-light Titel, sieht man immer daran wenn die alten 7900er nicht abfallen, kommt noch viel zu viel SSAO zum Einsatz
Ja aber dafür spielbar.

Auch ich fände PT only cool, aber ich wüsste aus dem stehgreif nichtmal ein Spiel das in PT auch nur ansatzweise 60 P1 hält auf einer 5090. Wenn man dann noch sagt man will nicht unter DLSS quality, oder balanced, ohne FG, ists so weit weg...

Edit
Das DLC von Doom als letztes Beispiel macht auf der 5090 inkl. DLSS-Q noch 45 P1. Bei nem eigentlich schnellen shooter.

Pragmate schafft 56 P1 (was ich aber als spielbar sehe) und Iny schafft 48.
Jedoch eben mit einer knapp 4000€ teuren Karte die nur die wenigsten da draußen haben und ich bin noch immer der Auffassung, dass gaming keinen Fokus auf 40 jährige Enthusiasten legen sollte, sondern auf Schüler und Jugendlich und dann erst den Rest. Allerdings hat genau diese Gruppe eben noch nicht die Einkommen wie wir, die wir schon fest im Sattel sitzen.
Um massentauglich zu sein, sollte das mit ner 5060 laufen und das wird noch ein paar Gens dauern, außer Nvidia schafft wirklich den Durchbruch den sie angekündigt haben. Da selbst das bisherige System aber auf ungenaue Rechenschritte, Annahmen, Schätzungen und davon nochmal Annäherungen besteht, rechne ich eben nicht mit einen deutlichen Schritt, ohne Qualität zu verlieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die 9070xt macht einen guten Job und lässt die grüne Konkurrenz in diesem Spiel blöd ausschauen . Mehr als RT-Light gibts halt nicht und wenns gut ausschaut ,siehts gut aus, muss man einfach so pragmatisch sehen. Full RT hätte ich dennoch gern als Vergleich gesehen.

via Optiscaler kannste auch@vulkan auf FSR4 gehen
Schade, dass AMD es nicht gebacken bekommt Optiscaler Features in ihre Treiber zu integrieren. Ich verstehe es nicht.
 
Ja aber dafür spielbar.

Auch ich fände PT only cool, aber ich wüsste aus dem stehgreif nichtmal ein Spiel das in PT auch nur ansatzweise 60 P1 hält auf einer 5090. Wenn man dann noch sagt man will nicht unter DLSS quality, oder balanced, ohne FG, ists so weit weg...
Du machst dir echt mit Vorliebe das Gamen schwer, oder? ^^
 
Sollten nicht die 4k-Texturen trotzdem genommen werden vom Upscaler?
(der Effekt der Ersparnis ist sicherlich nicht soo groß)

Könnte mir nur vorstellen, das FHD weniger LOD hat als 4k, aber der Upscaler soll doch die Details von FHD auch in 4k wieder restaurieren!?
Die Guidelines der Hersteller sehen vor, dass das Texture LOD der Ausgabeauflösung verwendet werden soll. Es gibt immer wieder Entwickler, die das versemmeln (praktischerweise selten), aber grundsätzlich sollte das Bias von beispielsweise TAA nativ und FSR Balanced gleich sein.

MfG
Raff
 
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