Arcania: Gothic 4: 35 Tops und Flops der Grafik

Das ist hier ist persöhnlich der größte Flop für mich , der recht oft auftaucht.

Du bis außerhalb des vorgesehenen Spielbaren Bereichs. Du findest dort sehr viele andere „Komische“ Dinge. Das liegt ganz klar an der Demo. Warum sollte auch in einer Demo gewisse Ecken ausgearbeitet enthalten sein, wenn man da so wie so nicht hin kann? Damit finde ich deinen persönlichen Flop ziemlich voreilig getroffen, man sollte objektiver an die Bewertung solcher Sachen gehen. Es ist immerhin nur eine Demo. Wenn man das z.b. mit anderen Spielen vergleicht, wie die Demos von FIFA, da entspricht die Qualität dem Minimum. Man sollte sich erst richtiges Urteil bilden können, wenn man die Vollversion gespielt hat.

Zu dem Rest was du geschrieben hast, sorry... Chinesisch. Solltest dich an PCGH_Marc wenden. (z.b. per PN, der kennt sich mit so was anscheinend sehr sehr gut aus)
 
Airbag schrieb:
Woran liegt es eigentlich, dass das Spiel teilweise extrem bandet ? Fordert es aufgrund von Perfomance stellenweise nur billineare Filterung an oder kann der Treiber kein richtiges tri. AF forcieren? Oder wird eventuell sogar nur die Low Cost Variante tri. Dithering genutzt ?(Eher unwahrscheinlich )
Banding beim Filtering der Shadow-Maps? Bilinear, ja [wobei mir bis heute nicht klar ist, warum das bei dermaßen Spielen genutzt wird, da extrem hässlich]. Dithering bzw. extremes Flimmern quer über alle MipMaps außer der ersten? Ja, ist laut Spellbound ein Problem mit dem Streaming. Oder was meinst du genau? Und zu den verzerrten Texturen: In Bereichen, die du normalerweise nicht betreten kannst, kommt so etwas häufig vor. So wie in jedem anderen Spiel auch.
 
Zurück