Apple verklagt Microsoft (PCGH Retro, 17. März)

AW: Apple verklagt Microsoft (PCGH Retro, 17. März)

Schade um Freehand hab damit immer mal gerne was Produktives gemacht. - die Bedienung von Illustrator ist dagegen ein unlogischer Murks was mich dazu brachte dieses Betätigunsfeld aufzugeben.

Aber für Notfälle habe ich noch das Freehand 10 irgendwo herumliegen - ich denke, ein Freehand 11 kam nicht mehr raus.
 
AW: Apple verklagt Microsoft (PCGH Retro, 17. März)

Meiner Meinung nach hätte gerade Decent 1/2 ein Upgrade auf aktuelle Grafik verdient.
Tja, für das Spiel Overload als Nachfolger und auf den selben Zutaten beruhrend - Steuerung um 6 Achsen, Bekämpfung von durchgedrehten Robotern, Reaktor sprengen usw. - von den ursprünglichen Descent-Entwicklern interessiert sich leider niemand. Gibt es auch bei Steam und sogar für die XBOX. Der Multiplayer macht genauso viel Spaß wie bei Descent.
 
Tja, für das Spiel Overload als Nachfolger und auf den selben Zutaten beruhrend - Steuerung um 6 Achsen, Bekämpfung von durchgedrehten Robotern, Reaktor sprengen usw.
Das mit den 6 Achsen ist irgendwie unlogisch.
Es gibt doch nur 3 Dimensionen oder 4 oder mehr?

Der Ablauf ist wie bei Descent 3.
Und das war schon grafisch auf der Höhe (3dfx, Directx 6.1 ):

Screenshot006.jpg





Hier gibt es ein prima Remake von Descent 1 und 2 mit allen Leveln, wenn man die Vollversionen besitzt:
https://www.dxx-rebirth.com/download-dxx-rebirth/ .

Die Grafik ist der heutigen angepaßt, es gibt Widescreeen und sogar benutzerdefinierte Auflösungen sind möglich.

Läuft bei mir mit Full HD in 16:9 exzellent.
 
Zum Aggressionsabbau dient Descent allemal noch, fast besser wie Mercenary.

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Zum Aggressionsabbau dient Descent allemal noch, fast besser wie Mercenary.
Mein Favorit zum Volle-Kanne-Drauf:

stage003_000.png


Baryon

Läuft mit D-Fend R2 (DOSBox GUI) wie geschmiert.
Das ist Level 3.

Nur wer den orangenen Zielsuchlaser hat, gewinnt.
Den letzten (?) Level hab ich genau 5 Sekunden gesehen.
Einen Screenshot konnte ich noch machen und dann war ich Krümel.

Vor kurzem hab ich die Original CD für 15.- EUR oder so irgendwo im Internet gefunden.
Leider ohne Verpackung, aber das Cover und die Rückseite gab es zum ausdrucken auf Mooby Games.

Dann noch vom ISO im D-Fend installiert und die CD-Wechselei fällt aus.
Die Grafik ist nicht übermäßig herausragend, aber zusammen mit den klasse Gräuschen und dem linear steigenden Schwierigkeitsgrad ein super Spiel zum Frustabbau.

Aber das ist alles OT und gleich kommt der Greifvogel.
 
Descent war das erste Spiel, das ich ausgiebig gespielt habe. Auf einer Shareware-CD mit einigen Levels entdeckt, hat es mich nicht mehr losgelassen. Die Levels waren dank des intuitiven Editors einfach zu bauen. Mit Voodoo 1 und Voodoo 2 ging es noch besser. Teil 2 und 3 haben mir dann nicht mehr so gut gefallen.

Dxx-rebirth hat das Spiel auch heute noch ansehnlich gemacht. Descent 1 und 2 liefen auch wunderbar im Netzwerk. Beweglichkeit um 6 Achsen, damit kam nicht jeder klar.

Overload - ein würdiger Nachfolger der ursprünglichen Entwickler - gibt es immer noch und dafür hat ein Fan die komplette Kampagne von Teil 1 nachgebaut. So machen Descent bzw. sein Nachfolger Overload auch heute noch Spaß
 
Beweglichkeit um 6 Achsen, damit kam nicht jeder klar.
Ich hatte die Möglichkeit Descent (oder war es Descent 2?) einmal mit i-glasses zu spielen. Zusätzlich war ein ziemlich teurer Joystick angeschlossen - für mich als Schüler war diese Kombo (allein der Joystick) damals alles andere als erschwinglich. Aber dadurch ist mir Descent bis heute im Gedächtnis geblieben.

Jedenfalls bin ich relativ überzeugt, dass Spiele wie Descent oder auch Forsaken gar nicht Mal vom Benutzer her wegen der Achsen geschmäht wurden - es gab abseits teurer Joysticks mit Coolie-Hat und Pedale schlicht keine vernünftigen (Spaß bereitenden) Eingabegeräte. Gamepads gab es so gut wie keine - bzw. die die es gab waren sehr clunky und oft nicht sehr kompatibel. Der Analogstick auf nem Gamepad wurde erst dank des N64 populär.
Ich glaube wirklich gute Gamepads mit Analogsticks gab es erst ab 2005.
Selbst die Tastatursteuerung war zu der Zeit noch so konzipiert, dass sie auf den Pfeiltasten der Tastatur und dem was so drumherum ist basierte und sich auch oft gar nicht neu mappen ließ.
Als jemand, der fast immer parallel Konsolen und PC besaß waren mangelhafte Steuerungsoptionen etwas, was mich auf dem PC lange gewurmt hat.
 
Wenn ich mich richtig erinnere, konnte man Descent auch mit einem günstigen 2-Achsen-Stick gut spielen. Das führte halt nicht selten dazu, dass man irgendwann auf der Seite oder dem Kopf flog, weil man nach zwei 90°-Drehungen auf abwechselnden Achsen oder 180° auf der Y-Achse keine korrigierende Bewegung um die X-Achse (des Schiffs) ausführen konnte. Aber da das Spielprinzip ohnehin keine Berücksichtigung von Aerodynamik und Schwerkraft forderte, war das auch gar nicht nötig und sämtliche (Free-)Space-Sims hatten damals das gleiche Problem. Tie Fighter hat Rollen z.B. als Zweitbelegung auf die X-Achse gelegt (des Joysticks; Normalbelegung Z-Achse des Schiffs, also links/rechts statt Drehung um die Längsachse).

Wer mehr wollte, konnte aber auch schon zeitnah zum Descent-Launch den Sidewinder 3D Pro mit Z-Achse im Stick kaufen. Damit waren dann alle Drehbewegungen möglich und für die Querdüsen hatte man halt die zweite Hand auf der Tastatur o.ä.. Gegen Orientierungsverlust im dreidimensionalen Raum hilft das aber auch nicht.^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Das führte halt nicht selten dazu, dass man irgendwann auf der Seite oder dem Kopf flog, weil man nach zwei 90°-Drehungen auf abwechselnden Achsen oder 180° auf der Y-Achse keine korrigierende Bewegung um die X-Achse (des Schiffs) ausführen konnte. Aber da das Spielprinzip ohne keine Berücksichtigung von Aerodynamik und Schwerkraft forderte, war das auch gar nicht nötig und sämtliche (Free-)Space-Sims hatten damals das gleiche Problem.
Man konnte aber die Autoausrichtung einschalten und dann hat man sich wieder automatisch "nach unten" gedreht nach einer gewissen Zeit.

Ob das in Descent 1 schon ging, muß ich mal testen.

Wer mehr wollte, konnte aber auch schon zeitnah zum Descent-Launch den Sidewinder 3D Pro mit Z-Achse im Stick kaufen.
Ein feines Teil.
Einmal hatte ich den und der war sehr gut zu bedienen.

Damit waren dann alle Drehbewegungen möglich und für die Querdüsen hatte man halt die zweite Hand auf der Tastatur o.ä.. Gegen Orientierungsverlust im dreidimensionalen Raum hilft das aber auch nicht.^^
Eigentlich war es egal, in welcher Lage man flog, wenn man nur die Gegner rechtzeitig gesehen hat und noch einige Homing-Missiles übrig hatte.

Und Kollegen mit Tarnkappe gab es ja auch ... Frechheit.
 
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