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Anwendungsübergreifendes "Problem" bei Unreal Engine 4 Anwendungen

Lendox

Freizeitschrauber(in)
Anwendungsübergreifendes "Problem" bei Unreal Engine 4 Anwendungen

Mir ist bei den bisher veröffentlichten Unreal Engine 4 Techdemos und bei der Caffeine Demo das gleiche aufgefallen: MSI Afterburner zeigt in allen genanneten Anwendugen die volle Auslastung von einer oder mehren Grafikkarten an, die Bilder pro Sekunde bleiben aber gleich. MSI Afterburner zeigt auch bei einer auf 60 Bilder pro Sekunde limitierten Bildrate immer eine volle Auslastung an.
Soll das also heißen, dass die genannten auf der Unreal Engine 4 basierenden Anwendungen zumindest MSI Afterburner eine falsche Auslastung vermitteln und mehrere Grafikkarten sehr schlecht ausnützen können?
 
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