Bei Ubisoft Spielen wie Anno sagen Steamzahlen überhaupt nichts aus. Sehr viele kaufen direkt bei Ubi da man eh deren Launcher braucht. Da macht der Umweg über Steam nicht wirklich Sinn

... na klar! Sagt NULL aus...
Sag mal, wer hat Dir denn den Sand ins Auge gestreut?
Die Kunden argumentieren nicht ständig, dass sie bevorzugt in einem Store bleiben um alles an einem Ort zu haben. Die Spieler bewerten nicht ständig Steam als ihren beliebtesten Go-To-Store und die Nutzerzahlen reißen nicht dauernd neue Rekorde.
Und daher ist der Ubisoft Store auch so groß und wichtig

Und verblasst nicht neben anderen Stores ... weshalb
Ubisoft ihren langjährigen trotzigen Alleingang auch nicht aufgegeben haben und wieder zu Steam zurück sind ... ?
Spieler sind nicht skeptisch gegenüber Ubisoft und seinem Store?
Eigentlich müsste glaube ich Ubisoft eine Klage wegen "Marktbeherrschender Stellung und Monopol" vom Schweine-Tim bekommen, nicht Steam - wenn man Eurer Logik folgt
(Beim Launcher und Umweg über Steam hat doch Ubisoft gar endlich leicht nachgegeben - die Info ist veraltet)
Man kann sich gerne illusorisch eine rettende Dunkel-Ziffer an Kundenstamm einreden. (Bitte mal Zahlen).
Wieviele Mio Käufer auf Ubisoft gibt's denn, die dann wohl nicht nur ALLES bei Steam in den Schatten stellen, sondern auch noch in ihren Ansichten komplett konträr laufen, damit der Steam-Store garkeine Rolle mehrspielt?
Sach doch mal, wieviel Mio Kunden hat der Ubisoft-Store und wieviele Verkäufe hat Ubisoft dort für eine ausgewähltes spiel im Vergleich zu Steam?
(Mal davon abgesehen, dass wir nicht mal von einem Exclusiv-Titel sprechen den es nur, oder zunächst zeitbegrenzt, nur auf Ubisoft oder Epic Games gibt)
Wer von den hier mitlesenden hält es für intelligent und überzeugend, den größten und wiederholt in Umfragen als beliebtesten gewählten Store als vollkommen irrelevant und nichtig abzutun und ihm jegliche Metrik oder auch nur Bedeutung als Indikator abzusprechen?
Es ist durchaus bemerkenswert, davon auszugehen, dass ein Vertrieb, der 75%-der Käufer überzeugt, schlechte Verkaufswerte und Bewertungen bei einem Produkt hat, dieses Produkt dann in einem viel viel viel kleineren Vertrieb plötzlich herausragende, alles kompensierende Verkaufszahlen und super Bewertungen aufweist.
Ein Steam mit seinen über 1Mrd Nutzern, bekommt bei Anno 117 gerade mal geschätzte <500k Verkäufe und Mixed Reviews hin - aber ein Ubisoft-Store mit 3% (also sagen wir mal 30Mio Kunden) reißt es dann raus und erzeugt Millionen von Verkäufen und Spielerbegeisterung/Bindung?
Faszinierend. So dicke Kuhhäute gibt es ja gar nicht ...
Man kann sich sehr viel einreden - aber sowas leuchtet mir NULL ein.
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Geschätzte Marktverteilung Elektronische PC Storefronten:
| Platform | Market Share (%) |
|---|
| Steam | 74-75% |
| Epic Games Store | 8-10% |
| Microsoft Store & Game Pass | 6-8% |
| Ubisoft Connect | 2-3% |
| GOG | 2-3% |
| Origin (EA) | 2% |
| Others | 5-7% |
Steam vs Epic:
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The battle between Epic Games Store and Steam has defined PC digital distribution over recent years. While Steam maintains overwhelming dominance, Epic has
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