Dave hat schon Recht: kauft zum reinen Spielen einfach eine CPU mit nur einem CCD, weil besser bzw. weniger nervig ist das.
Vor allem die 12 Kerner sind ja in der Situation blöde, wenn Spiele möglichst 8 Kerne haben wollen, aber 6 zu wenig und 12 dann die CCD-Latenzen mit sich bringen.
Sogar AMD hat das ja per Software so hingetüdelt, dass dann ggf. einfach der 2te CCD abgeschaltet wird, um das Spielen weniger stressig zu machen.
Aber es ist schon richtig, dass AMD seit Ryzen 1000 sehr viel Zeit und Geduld in die Problematik gesteckt hat, um die Latenzen zu verringern und die Kommunikation der Recheneinheiten, auch mit dem Betriebssystem, wesentlich zu verbessern.
Die Probleme hat Intel ja nun auch mit seiner neuen Prozessortechnologie, den 200ern, da müssen ja gleich 6 oder 7 Einzelteile miteinander verbunden werden, was aber ein anderer Ansatz ist als bei AMD.
Und AMD hat ja nicht umsonst bei den Grafikkarten keinen 4090 Killer mit 6 Chiplets auf den Markt gebracht, weil dazu viel Strom nötig gewesen wäre, um den Leistungsverlust der stark erhöhten Latenzbremse auszugleichen.
Ich finde den Übergang zu einem 12er CCD bei AMD also auf jeden Fall als sehr gut und auch notwendig an, um jetzt mit Intel weiterhin auf Augenhöhe bleiben zu können.
Denn auch wenn man es nicht hören mag, die letzten JAhre hat Intel genutzt, um von seinen 4+4 Kernen auf bis zu 24 Kerne hochzupimpen, während AMD jetzt nach dem letzten Upgrade von Ryzen 1000 auf von 4 dann 8 Einheiten pro CCD schon mehrere Nullrunden hingelegt hat, und man noch immer max. 16 Kerne im System sitzen hat..
Vielen Nutzern könnte man also schon bald einen 265K als Rundumsorglospaket empfehlen, wenn auch Anwendungen im Spiel sind, die massig Kerne wollen.
Vor allem nach den diversen Patches, die einen Teil der brachliegenden Leistung wieder zurückgebracht haben.
AMD's Strategie einfach 8 Kerne mit 3D Speicher für reine Spieler und 16 Kerne für die Anwendungsleute ist halt so langsam ausgelutscht, auch weil da die eigenen guten Alternativen nicht wirklich existieren, ich spreche da jetzt von Interpolation.