5 Prozent von 5 Prozentpunkten Arbeitslosenquote wären eine Schwankung um 0,25 Prozentpunkte. Also nach 5,0 Prozent im Januar 5,25 Prozent im Februar. Unterschiede dieser Größenordnung gibt es im von dir genannten Beispiel sogar real, obwohl die Arbeitslosenzahlen Absolutangaben der zuständigen Behörden sind, keine Hochrechnungen auf Basis einer zufälligen Stichprobe.
Die von dir zuvor geposteten Steam-Schwankungen sind zwar noch ein gutes Stück größer. 3 Prozentpunkte bei einem Ausgangswert von 24 Prozentpunkten entsprechen einer Schwankung um 13 Prozent. Man sollte aber auch hier nicht davon ausgehen, dass der zu erfassende Wert konstant ist. Die Steam-Statistik versucht nicht die Hardware-Verhältnisse der auf der Welt verteilten Rechner wiederzugeben, sondern denjenigen der im fraglichen Monat davon Steam nutzenden. Wenn Ferienzeiten und Feiertage das Nutzungsverhalten halber Kontinente für zwei Wochen auf den Kopf stellen oder wenn ein bedeutender Exklusiv-Spiele-Launch auf einer bestimmten Plattform User einen Monat lang ihren Schwerpunkt verlagern lässt, kann sich das durchaus widerspiegeln, denn aufgrund der unterschiedlichen Kulturen und der unterschiedlichen finanziellen Möglichkeiten wird keineswegs überall auf der Welt zur gleichen Zeit das gleiche Spiel auf der gleichen Hardware bevorzugt. Erst im langfristigen Mittel über viele Monate hinweg, idealerweise wenigstens ein halbes bis ganzes Jahr, würde man einen stabilen Durchschnitt erwarten und könnte dann gucken, ob die Steam-Stichproben den auch im Mittel abbilden.