Alles auf Ultra trozdem Verpixelte Kanten

Ganz weg wirst du je nach Spiel nie haben, aber ein Faktor mehr DL-DSR (und dafür MSAA niedriger) könnte näher an das Ergebnis kommen was du dir vorstellst.
MSAA ist bei modernen Renderern mittlerweile nicht mehr geeignet alle Kanten zu glätten. Alles was Alpha Anteil hat oder aus dem Postprocessing kommt wird davon kaum/garnicht erwischt.
Deswegen ist (neben SSAA/Downsampling was im Endeffekt schlicht eine höhere Grundauflösung ist) TAA meist die weniger grieselnde Lösung. DL-DSR ist SSAA+TAA in einem, so dass man den Mehrwert von beidem zu etwas geringeren Kosten als reinem SSAA/Downsampling bekommt.

P.S. Wenn du selbst Screenshots anfertigen und die für dich dort störenden Stellen benennen würdest könnten wir dir natürlich noch besser helfen ;) .
 
Der TE kriegt es ja nicht einmal gebacken uns die native Auflösung seines Bildschirms richtig zu benennen. Ich vermute mal mit "HD" meint er "Full HD", also 1080p. Für diese Auflösung ist eine 3070 eine ziemlich performante Karte und damit sollten sich sehr gute Ergebnisse erzielen lassen, wenn man Regler bedienen kann.
 
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