AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)
Einer der Fehler von 3dfx war u.A. die Kartenhersteller quasi abzuschaffen und die Karten nur noch selbst zu verkaufen (haben ja STB aufgekauft). Dadurch haben sie viel Reichweite und auch viel Geld verloren.
Ja, das war das größte Kapitalloch, dass sie sich selbst reingerissen haben: 200 Millionen hat man damals für STB bezahlt, um das Geschäft 1.5 Jahre später dann doch zu lassen und sich wieder auf die Chipproduktion zu konzentrieren.
Weitere Fehler waren, dass man aufgrund eines Internen Führungswechsels, die Technologieführerschaft abgab.
Außerdem wurden diverse Chips immer weiter hinausgezögert und waren schlichtweg beim Erscheinen veraltet. Dies geschah, weil man sich stets mit zu wenigen Chipentwicklern auf zu viele Projekte (Dreamcast Chip, Aufkaufen und einverleiben anderer Entwickler, Mainboardchip etc) konzentrierte, während die besseren Leute immer mehr zu Nvidia abwanderten.
Letzten endes war es nicht EIN Grund,warum man Pleite ging, es war eine ganze Reihe von Fehlentscheidungen. Ich hätte es dennoch gerne gesehen, wie man sich aus dieser Krise rausgezogen hätte und heute noch mitmischt. Auch wenn es nichts außergewöhnliches mehr wäre: Glide gibt es nicht mehr, alles ist Direct X, weshalb die Chipinterne Technik (Features) nicht mehr so gravierend von der der Konkurrenz unterscheiden würde. Es würde halt dann nicht mehr ATI vs Nvidia sondern vielleicht 3dfx vs Nvidia heißen, aber die Revolutionären Ansätze usw wären dahin. Man starb praktisch als Legende, wären sie später, nach einigen schlechten Karten (die aufgrund des Entwicklermangels sicher gekommen wären, abgesehen eventuell vom Specter(rampage&Sage)) "gestorben", wären sie heute nicht so hochgelobt und legendär.